ERYSKYVIDÉO V1.05 & V2.00

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4 septembre 2013
- - Dernière réponse : pegase31
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- 16 oct. 2010 à 20:39
Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.

https://codes-sources.commentcamarche.net/source/52381-eryskyvideo-v1-05-v2-00

pegase31
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4 septembre 2013
6 -
Seconde source, et là je me sens obligé de te poser une question simple : quand penses-tu te mettre réellement à la vrai programmation AS3 réellement ?
Parce que tes deux sources ne sont que de l'AS2 traduit en AS3, rien d'orienté objet au final.

Peg'
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31 mars 2011
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@PEGASE31

Bonsoir,

Quand ? Peut-être jamais ! Je fais cela pour m'amuser, sinon je suis plutôt un adepte de l'assembleur.

Que ce soit de l'AS2, ou de l'AS3, bof ! Le principal est d'avoir le résultat escompté. Quant à l'utilisateur, je ne pense pas qu'il puisse faire réellement la différence, une fois l'application compilé. Mais pour vous faire plaisir, je mentionnerai AS2+.

ErySoft
pegase31
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4 septembre 2013
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Sauf que tu postes ta source, justement, et que là on peut la voir.
Mais je note carrément l'envie d'évoluer dans tes propos ...

Peg'
VBtoTRASH
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31 mars 2011
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@PEGASE31

Bonjour,

En effet, je ne peux pas le nier. Mais le but de poster des sources, est de proposer des idées, même si ce n'est pas très standard.

Je viens juste de me lancer dans la programmation flash, alors il est fort probable que j'ai du retard quant à la structure objet. J'ai observé d'autres sources en AS3, et le fait d'avoir des tas des petits "package" à droite à gauche, me désoriente. A vrai dire, je n'ai que 15 jours d'ancienneté dans ce langage. Mais je n'ai pas traduit de l'AS2 en AS3, puisque je ne connais pas l'AS2. J'ai choisi l'AS3, parce qu'il détecte pratiquement toutes les erreurs de script, ce qui n'est pas forcément la cas avec l'AS2.

Avant, je trainais sur VBFrance, et il y a encore beaucoup d'adeptes de VB6.

ErySoft
pegase31
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4 septembre 2013
6 -
Les packages que tu vois sont justement des objets qui sont utilisés. Le code est fractionné justement pour être plus claire.
Je ne connais pas le VB, mais l'AS3 tire justement toute sa puissance du fait qu'il ne soit pas procédural et linéaire.

Par exemple, tous tes boutons n'auraient pas besoin d'être codés en dur et les lignes 61 à 103 (au minimum) pourraient sans soucis être remplacés par des classes. Au moins par un IEventDispatcher, déjà ...

C'est une méthodologie complètement différente, et une fois acquise, tu verras que c'est bien plus simple !

Peg'