[WIN32] EASY WAVE MIXER

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Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.

https://codes-sources.commentcamarche.net/source/50253-win32-easy-wave-mixer

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Ca fait longtemps que je n'ai pas codé en wxWidgets, en tous cas pour ma part j'avais fini par adopter wxDev-C++.
Le site de devpaks, bien que certains packages tiennent le coup, est obsolète.

La meilleure option est donc pour moi wxDev-C++.
Cependant wxDev-C++ ne gère pas les versions inférieures à 2.8.0 de wxWidgets. Je ne vois pas d'où viendrait le problème sinon...
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Merci pour l'interface ^^ (pas mal pompé sur guitar pro).
Pour le codage en C++, c'est vrai, mais je voulais dire que tu faisais "tout" en C++, ce qui est un bon exemple pour moi, qui créé des classes pour chaque contrôle type (splitter, rebar, etc) mais qui gère la boucle en C.

Sinon, pour les wxWidgets, tain... sur ton lien, seule la version 2.9.0 peut être téléchargée, ce que j'ai fait, puis j'ai décompressé. Ensuite, j'ai mis tout ça dans le dossier spécifique à Code::Blocks, c'est à dire C:\wxWidgets-2.6.2\ (répertoire par défaut, je préfère laisser ce répertoire pour éviter de modifier les vars d'environnement et d'oublier un ou deux détails).
Mais lors de la compilation, il y a des erreurs au niveau des headers. J'ai essayé avec les versions 2.6.2, 2.6.4, 2.8.10, 2.9.0 des DevPacks, et parfois setup.h est introuvable, parfois c'est defs.h, parfois le flag -lwxmsw ne marche pas, etc...
J'ai aussi téléchargé wxDevCp (DevC++ spécialisé pour wxWidgets) et chargé les exemples fournis dans les DevPacks wxWidgets, mais là encore, il y a des erreurs de partout...
Je suis désolé car c'est pas tellement le but de ton topic que de parler des wxWidgets, mais je voudrais simplement savoir comment tu t'y es pris... je pensais pa être si nunuche que ça >_<
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J'aime beaucoup l'interface de ton logiciel de tablatures !
Aucun souci pour la foulée de question, je suis ouvert à toute requête.

Pour les devpaks de wxWidget, tente :
http://devpaks.org/category.php?category=wxWidgets
Personnellement j'avais pris la v2.8.7.

Pour le .exe de 129ko ce doit etre parce que j'ai optimisé la compilation au maximum (ou bien que tu fusses en mode Debug?).

J'ai codé ce logiciel en C++ pour la simple et bonne raison que le code me parait plus facile à penser en orienté objet. Les contrôles (les widgets en langage wxWidgets) sont simplement des dérivés de la classe CGadget.

Si tu as d'autres questions n'hésite pas !
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Non c'est moi qui n'ai rien expliqué ! Autant pour moi !
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