BITWISE HANDLER : GESTION DES BITS POUR GÉRER LES DROITS

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- - Dernière réponse : cs_exar
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- 11 févr. 2009 à 18:46
Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.

https://codes-sources.commentcamarche.net/source/48771-bitwise-handler-gestion-des-bits-pour-gerer-les-droits

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cs_exar
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1 -
Hello !
Sincèrement, j'ai lu plusieurs de tes sources, c'est super instructif ! Excellent travail !
Bonne continuation !
aKheNathOn
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-
Lut, merci pour la précision - je viens de convertir ça en decimales correspondant aux valeurs des bits. Dommage qu'il n'y ait pas de syntaxe pour écrire directement une valeur binaire.

Je viens de rajouter un zip avec un fichier example.php - je t'assure spipod c'est du niveau débutant en terme d'exploitation - aussi simple qu'un hello world.

Ptite astuce qui fait l'un des intérêts d'utiliser du binaire : vous pouvez définir dans un même fichier des droits genre, lecture, ecriture, suppression ...etc... et des niveaux genre annonyme, admin, visiteur ...etc...

Exemple illustré avec 'admin' dans example.php :

- read : 001
- write : 010
- delete : 100

- admin : 111 (all)
- guest : 001 (only read)
- editor : 011 (read + write)

Bonne prog et merci malalam pour la correction
spipod
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17 juillet 2009
-
Niveau débutant ??? je ne pense pas ;)

Pour la petite erreur, cela ne change rien, les positions binaires active ne sont pas les mêmes, mais s'il faut gérer plus de droit, je ne conseille pas cette notation.

Définir ses constantes, c'est une bonne idée ! et je trouve cela très exploitable.
malalam
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2 mars 2010
17 -
Après, ça change (à priori) rien au fonctionnement hein...PHP va les gérer comme des entiers dans les deux cas.
C'était juste pour préciser à ceux qui lisent ce code.
malalam
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2 mars 2010
17 -
Hello Akhe,

je fais vite...j'ai pas trop le temps: c'est très intéressant, j'ai pas décortiqué du tout, j'ai parcouru, mais d'emblée un truc me gène quand même : 0x100, c'est pas une notation binaire, c'est de l'hexa. Du coup, gare aux surprises!
0x100 << 2 n'est pas égal à 16, mais à 1024.
Car (int)0x100 === 256
(FF + 1, quoi)