BUMPMAPPING AVEC SHADERS

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Salut,
Il manque glaux.dll pour pouvoir tester...
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concernant glut, je te conseillerai plutot de l'utiliser et de remplacer la création de fenêtre win32 par des appels à glut. non seulement ton programme sera plus simple, mais en plus il deviendra portable (ou presque).
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Je suis tout a fait d'accord avec toi pour les fichiers .h en effet je devrais créer les fichiers .cpp correspondant.

quand à glut, en fait la structure que j'ai utilisée pour ces deux programmes, je l'ai utilisée pour d'autres dans lesquels j'avais besoin de fonctions glut. Mais c'est vrai tu as raison pour ces deux programmes j'aurai pu m'en passer.

Je vais essayer de mettre ces sources à jour.
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salut, je ne comprend pas pourquoi tu intègres glut et que tu crées une fenêtre en win32. non seulement utiliser glut pour créer la fenêtre est plus simple mais en plus évite de casser la portabilité opengl.
Autre chose aussi, tes fichiers h n'incluent pas les entêtes nécessaires. et sont de ce fait dépendant de l'ordre dans lequel tu les inclus.
Je te met ce commentaire sur tes 2 sources vu que les remarques s'appliquent aux 2.
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Si vous avez des remarques à me faire n'hésitez pas je suis preneur