COLLISIONS EN 2D : AXES SÉPARATEURS

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La division en triangle est surtout utilisée pour les polygones sur des objets 3d. Il existe bien d'autre techniques de collision différentes (il suffit de voir sur Google), celle çi en est une qui est très simple et adaptée à pas mal de jeu
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c'est interessant comme algo, moi je croyais que tout ca se faisait a partir de divisions en triangles et verification qu'aucune ligne ne se croise...