DODGE

Nicolas___ Messages postés 992 Date d'inscription jeudi 2 novembre 2000 Statut Membre Dernière intervention 24 avril 2013 - 12 févr. 2006 à 00:41
f0xi Messages postés 4205 Date d'inscription samedi 16 octobre 2004 Statut Modérateur Dernière intervention 12 mars 2022 - 17 févr. 2006 à 23:06
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f0xi Messages postés 4205 Date d'inscription samedi 16 octobre 2004 Statut Modérateur Dernière intervention 12 mars 2022 35
17 févr. 2006 à 23:06
un truc aussi, passe le time a 60ms plutot qu'a 1 ... ce serat plus fluide.
f0xi Messages postés 4205 Date d'inscription samedi 16 octobre 2004 Statut Modérateur Dernière intervention 12 mars 2022 35
16 févr. 2006 à 04:21
oui doublebuffered ne fonctionne pas dans ce cas, car il s'agit de TPanel et non de TShape ou TBitmap.
jace1975 Messages postés 81 Date d'inscription mardi 31 mai 2005 Statut Membre Dernière intervention 12 octobre 2007 1
15 févr. 2006 à 18:53
réponse nicolas :En effet, mais je n'avais jamais vu ce bug auparavant (j'ai utilisé la grosse catastrophe de delphi 2005 pour faire le jeu ou alors peut être une modification de dernière minute... ).

réponse foxi : je connaissais la fonction inrange mais j'ai pas eu le reflexe de l'utiliser. sinon concernant le doublebuffered, ca doit marcher que sur les ecrans CRT car sur les TFT, doublebuffered ou pas, c'est très moyen.
cs_leglode Messages postés 9 Date d'inscription jeudi 9 janvier 2003 Statut Membre Dernière intervention 22 février 2006
13 févr. 2006 à 02:45
j'ai rajouter ça dans ennemi et je préfère

constructor create(AOwner: TComponent);override;
destructor Destroy; override;
Nicolas___ Messages postés 992 Date d'inscription jeudi 2 novembre 2000 Statut Membre Dernière intervention 24 avril 2013 1
12 févr. 2006 à 00:41
Slt ya un petit probleme a ton jeux , je m'explique, qd on pert une partie et qu'on fait recommencer , on voit encore son panel "mort" avec son ennemi "tueur" !
Bon je sais pas si c'est fait expres mais ca m'etonnerai
Slt
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