HORLOGE GRAPHIQUE EN SDL

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13 décembre 2007
- - Dernière réponse : cs_psycho
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27 octobre 2007
- 14 janv. 2006 à 22:46
Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.

https://codes-sources.commentcamarche.net/source/35493-horloge-graphique-en-sdl

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cs_psycho
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27 octobre 2007
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Pour ceux qui ne connaissent pas, les algorithmes de bresenham permettent de tracer des lignes et des cercles de maniere tres rapide et tres efficace (c'est la meilleure approximation possible).

Pour Snoupy : je regrette, mais l algo de bresenham utilise des variables de decisions pour decider quel est le pixel a allumer, et ce n est pas ce que tu fais, puisque tu calcule directement la valeur de ta fonction. De même pour le cercle, mais un petit point : tu utilises la symetrie du cercle :). Remarque, tu aurais pu aussi utiliser la symetrie de ta ligne ...
Si tu veux implementer les algo de bresenham, mefie toi, la plupart des versions presentes sur le net te donne un algorithme pour le 1er et 2d octant...
voila.

A+
cs_Snoupy
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11 janvier 2006
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J'ai redéfinie moi même les algos, c'est pour ca qu'ils peuvent paraître un peu compliqué. Je ne connaissais pas l'algo de bresenham, mais après avoir regardé sur wikipédia, je dois avoué que le miens est plus long, mais basé sur le même principe.

J'inverse x et y au début selon la valeur du coefficent directeur, puis je trace la fonction y = ax +b.
le_duche
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26 février 2009
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c'est quoi ces algo PSYCHO ??? je neles connais pas non plus...
cs_psycho
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27 octobre 2007
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pfouuuuuu, tu aurais au moins pu utiliser les algos de bresenham pour tes dessins de primitives!!!
le_duche
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26 février 2009
-
wep ce serait bien, pcq là j'ai pas envie de faire un copier-coller et pourtant ce code m'interesse...