UN ROBOT ARTICULÉ PAR THOMAS C

pyrrha7
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animatom
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22 novembre 2005
- 22 nov. 2005 à 01:24
Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.

https://codes-sources.commentcamarche.net/source/34709-un-robot-articule-par-thomas-c

animatom
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22 novembre 2005

22 nov. 2005 à 01:24
Les angles (quand on divise _xmouse ou _ymouse) je les ai donnés au pif, par tatonnements et erreurs, je n'ai pas imposé de rêgle du style :"l'angle de rotation du bras ne peut pas dépasser tant de degrés. j'ai juste fait en sorte que ça fonctionne à l'intérieur du petit cadre si on déplace le curseur hors du cadre les membres se tordent d'une manière impossible même pour un contortionniste.
Le top serait de faire le corps respecter les lois scientifiques quoi qu'il arrive.
Voici un exemple de ce qu'on peut faire.
http://www.comcastic.com/ (voir les pantins articulés)
http://www.specialized.com/bc/microsite/bodygeometry/main.html?x=y (faire bouger le squelette ).
naruda
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5 février 2008

21 nov. 2005 à 17:53
Salut,
Incroyable, je viens de proposer le même principe pour un jeu sur borne pas plus tard que vendredi dernier, et que j'ai développé il y a 2 ou 3 ans. J'avais animé une danseuse espagnole avec un éventail.
Mais je dois reconnaître que tu as amélioré le truc : ton personnage est bien plus beau que le mien, j'avais des problêmes de plans (avant-arrière au niveau des articulations) et je n'avais pas pensé aux références relatives;
Grrr, mais bravo, c'est superbe, simple et efficace.
arget38
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21 novembre 2005

21 nov. 2005 à 17:30
Salut,

Bien réalisé et bonne idée !!
Et surtout merci beaucoup, je cherchais depuis longtemps a faire quelque chose dans ce genre pour les corps articulé.
9/10 :)
Blacknight91titi
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9 mars 2015
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20 nov. 2005 à 16:08
Très jolie travail.
Plus qu'un match de tenis a faire et se serai parfait ;)

9/10

Blacknight
cs_Burnside
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6 mars 2020
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20 nov. 2005 à 12:34
Slt,

Joli travail,

Burnside.
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