[OPENGL] LOADER XPM: TEXTURES DANS L'EXE

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https://codes-sources.commentcamarche.net/source/27552-opengl-loader-xpm-textures-dans-l-exe

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28 février 2007
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Oué ça me plaît les formats d'image :) Et j'ai pas fini je pense ;)

Sinon pour ce que tu dis Arnaud : j'ai dit true colors mais attention, j'ai pas dit que je ne compressais pas; en fait je me verrais bien un format texte avec une compression RLE, facultative (à la façon TGA), et en RGB ou RGBA, au choix.
Une fois dans l'exe ça prendra moins de place qu'un fichier BMP n'en prendrait tout seul, vu que tout le texte aura disparu avec la compilation, pour ne laisser plus que les données elles-mêmes (le static char* image[]) ^^
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22 mars 2007

Hey Funto tu aimes bien les formats d'image n'est-ce pas!
- la video en jpeg
- le tga
- le xpm
Wow !
Bon pour parler bien,
je trouve ça bien que tu gardes un schéma similaire entre tes classes loaders ( tga et xpm )!
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16 juin 2010
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true colors? mais autant cpoier-coller un bmp dans un xpm alors!
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28 février 2007
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Content de voir que ça plaît :)
Pour le format, normalement on doit bien pouvoir dépasser les 1024 de dimensions, je ne vois pas où l'on devrait être limité...
A mon avis comme tu dis ce doit être une limitation du bloc-notes; faut pas oublier que pour les fichiers .txt trop importants on est obligés d'utiliser au moins WordPad ^^

En fait la seule véritable limitation de ce format je trouve, à part la taille que prend un fichier comme ça (encore que dans l'exe ça doit en prendre moins), c'est l'utilisation de colormaps (comme pour le GIF je crois d'ailleurs).
Je ferai une version avec un format perso en true colors je pense un jour :)
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