LECTEUR VIDEO OPENGL

Arnaud16022
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BeLZeL
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20 décembre 2005
- 1 oct. 2004 à 19:10
Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.

https://codes-sources.commentcamarche.net/source/26108-lecteur-video-opengl

BeLZeL
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20 décembre 2005

1 oct. 2004 à 19:10
Qui dit 3D ne dit pas forcément jeu vidéo. Je pense à quelque chose d'un peu plus esthétique que les interfaces 2D traditionnelles de Windows/Linux. Et en 3D, on peut faire pas mal de choses, qui sont en plus accélérées par la carte graphique.
Funto66
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26 sept. 2004 à 16:38
Ouais, un explorateur 3D où faudrait se diriger avec un joystick, tirer sur des fichiers-zombies pour les détruire...chaque dossier étant une grotte...ouais ça serait sympa :)
J'imaginerais bien avec une heightmap en dessous, dans un style Mars (mais en laissant le tout personnalisable...)
Moui il me plaît ton projet :)

En ce qui concerne le fait que j'utilise un format personnel, c'est justement, je trouve ça moins courageux que de s'attaquer à un format existant (se taper la doc en anglais mal faite et compliquée...marre quoi lol).
Enfin bref jusque là ça marche alors ça me convient :)
BeLZeL
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20 décembre 2005

26 sept. 2004 à 14:49
Ce ne sont que quelques petits bugs qui n'empêchent pas d'utiliser le prog :)

J'aime bien ton projet parce que tu as créer un format personnel et que tu as fait le lecteur OGL qui va avec. Je trouve ca tout aussi courageux que de faire un lecteur utilisant un format vidéo déjà existant. Là, on est sûr de ne pas avoir de pb de codecs ;) Et pis je suis comme toi, je n'aimais pas le programme de NeHe. Et c'est parfois intéressant de mettre une telle "texture animée" dans un jeu, une texture qui ne soit visible que dans le jeu (et pas autrement).

J'aime bien ce genre de projet. Je me suis intéressé également à un explorateur de fichiers OGL. J'aimerais bien un petit explorateur 3D capable de faire un peu de tout (viewer d'image, lecteur vidéo, lecteur mp3, avec quelques effets 3D sympatiques).
Funto66
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28 février 2007
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26 sept. 2004 à 10:24
Effectivement je viens de télécharger la version sur mon site et il n'y a pas les glTexParameteri()...merci de me l'avoir signalé, j'update tout ça avec en plus la modification du timer et celle de jpeb2cjv.c. Heureusement que t'es là pour corriger mes erreurs ;)

Juste par curiosité, tu comptes utiliser le lecteur vidéo dans un projet particulier...?
BeLZeL
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20 décembre 2005

26 sept. 2004 à 02:04
Oki, j'ai réussi à faire une vidéo :)

Un petit détail dans jpeg2cjv.c. Bizarrement, il commencait l'encodage à partir de la 8è image. J'ai juste modifier la ligne 28 "int i=0;" (en initialisant i).

Ensuite, toujours dans jpeg2cjv.c, ca bug au niveau du répertoire JPG car str_nom_dossier_jpeg est limité à 100 caractères !!! Il existe la variable MAX_PATH. J'ai testé et ca règle le pb.

char str_nom_video[MAX_PATH];
char str_nom_dossier_jpeg[MAX_PATH];
char str_nom_fichier_jpeg[MAX_PATH];

Dans la version que j'ai DL, il n'y avait pas de glTexParameteri(); C'est pour ca.

Voilou ^o^
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