xboxut
Messages postés172Date d'inscriptionjeudi 4 mars 2004StatutMembreDernière intervention27 novembre 20091 16 juil. 2005 à 12:59
regarde la doc d allegro pour plus d info ;) c dedans :
WWW.allegro.cc/files/
bisdidier
Messages postés11Date d'inscriptionmercredi 8 septembre 2004StatutMembreDernière intervention27 juillet 2005 16 juil. 2005 à 09:07
Mais qu'est-ce que la section "Direct access to video memory" et comment la gerer?
xboxut
Messages postés172Date d'inscriptionjeudi 4 mars 2004StatutMembreDernière intervention27 novembre 20091 9 sept. 2004 à 18:37
pour le rendre plus rapide tu peux faire t operation sur ds bitmap video.et ossi fe des acquire bitmap et release bitmap sur t bitmap video pour eviter que directx et les lock et unock a chaque ajout de pixel.ho et tu ferai mieux d attaquer directement le bitmap regarde la section "Direct access to video memory"
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 8 sept. 2004 à 19:03
Ouais sauf qu'il est avec Allegro, donc exit la carte graphique...
Par contre, il doit peut-être y avoir possibilité de lisser au chargement de l'image, et d'obtenir une nouvelle image que tu utiliseras pendant le jeu?
A moins que le lissage ne dépende d'une condition variable durant la phase du jeu...
cs_djl
Messages postés3011Date d'inscriptionjeudi 26 septembre 2002StatutMembreDernière intervention27 novembre 20047 8 sept. 2004 à 18:49
tu veux t'en servir dans quel contexte dans un jeu ?
parce que pour filtrer un sprite ou une texture, laisse faire la carte graphique
16 juil. 2005 à 12:59
WWW.allegro.cc/files/
16 juil. 2005 à 09:07
9 sept. 2004 à 18:37
8 sept. 2004 à 19:03
Par contre, il doit peut-être y avoir possibilité de lisser au chargement de l'image, et d'obtenir une nouvelle image que tu utiliseras pendant le jeu?
A moins que le lissage ne dépende d'une condition variable durant la phase du jeu...
8 sept. 2004 à 18:49
parce que pour filtrer un sprite ou une texture, laisse faire la carte graphique