LISSAGE D'IMAGE PAR DOUBLE BALAYAGE DE DEMI MASQUE ALLEGRO

cs_djl Messages postés 3011 Date d'inscription jeudi 26 septembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 27 novembre 2004 - 8 sept. 2004 à 18:49
xboxut Messages postés 172 Date d'inscription jeudi 4 mars 2004 Statut Membre Dernière intervention 27 novembre 2009 - 16 juil. 2005 à 12:59
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xboxut Messages postés 172 Date d'inscription jeudi 4 mars 2004 Statut Membre Dernière intervention 27 novembre 2009 1
16 juil. 2005 à 12:59
regarde la doc d allegro pour plus d info ;) c dedans :
WWW.allegro.cc/files/
bisdidier Messages postés 11 Date d'inscription mercredi 8 septembre 2004 Statut Membre Dernière intervention 27 juillet 2005
16 juil. 2005 à 09:07
Mais qu'est-ce que la section "Direct access to video memory" et comment la gerer?
xboxut Messages postés 172 Date d'inscription jeudi 4 mars 2004 Statut Membre Dernière intervention 27 novembre 2009 1
9 sept. 2004 à 18:37
pour le rendre plus rapide tu peux faire t operation sur ds bitmap video.et ossi fe des acquire bitmap et release bitmap sur t bitmap video pour eviter que directx et les lock et unock a chaque ajout de pixel.ho et tu ferai mieux d attaquer directement le bitmap regarde la section "Direct access to video memory"
Funto66 Messages postés 1267 Date d'inscription mercredi 1 janvier 2003 Statut Membre Dernière intervention 28 février 2007 4
8 sept. 2004 à 19:03
Ouais sauf qu'il est avec Allegro, donc exit la carte graphique...
Par contre, il doit peut-être y avoir possibilité de lisser au chargement de l'image, et d'obtenir une nouvelle image que tu utiliseras pendant le jeu?
A moins que le lissage ne dépende d'une condition variable durant la phase du jeu...
cs_djl Messages postés 3011 Date d'inscription jeudi 26 septembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 27 novembre 2004 7
8 sept. 2004 à 18:49
tu veux t'en servir dans quel contexte dans un jeu ?
parce que pour filtrer un sprite ou une texture, laisse faire la carte graphique
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