Voila tout...
SDL + Opengl c'est pas tout a fait la meme chose que SDL tout court, SDL c'est que pour la 3D, et ca la fait mieux que OpenGL... question de point de vue, j'ai pas envie de me faire incendier par les superGLFans ...
lilington
Messages postés158Date d'inscriptionsamedi 31 janvier 2004StatutMembreDernière intervention12 mars 2009 16 sept. 2004 à 10:52
SDL je ne m'y connais pas trop j'ai reçu un tuto pour opengl et SDl main il faudra attendre un peu pour que je puisse continuer ton projet sinon file le déjà je jette un coup d'oeil sur les collisions.
Dante41
Messages postés103Date d'inscriptionsamedi 13 mars 2004StatutMembreDernière intervention15 juillet 2009 15 sept. 2004 à 13:23
En C++ avec SDL...
Mais c'est assez bordelique comme source et pour la gestion des collisions ect... c'est pas génial, tu peux le reprendre et t'en servir de base... meme si y'a mieux comme base lol...
lilington
Messages postés158Date d'inscriptionsamedi 31 janvier 2004StatutMembreDernière intervention12 mars 2009 15 sept. 2004 à 10:37
dans quel language? si tu veux bien on se met ensemble on pondra surement quelque chose de plus joli ?
Dante41
Messages postés103Date d'inscriptionsamedi 13 mars 2004StatutMembreDernière intervention15 juillet 2009 13 sept. 2004 à 18:49
tiens moi aussi j'ai fait un Castlevania ^^
lilington
Messages postés158Date d'inscriptionsamedi 31 janvier 2004StatutMembreDernière intervention12 mars 2009 13 sept. 2004 à 18:38
Je crois avoir signalé que c'était ma dernière source DOS. rfère toi à mon programme "paint" c'est dans les commentaires.J'avais commencé castelvania en dos mais je crois que après avoir un peu évolué avec opengl je vais le faire en 2D mais avec opengl puis passer à la 3D
Dante41
Messages postés103Date d'inscriptionsamedi 13 mars 2004StatutMembreDernière intervention15 juillet 2009 13 sept. 2004 à 18:15
Et aussi, prends autre chose que DOS, utilise SDL, Allegro DirectX , OpenGL ou meme tout simplement le GDI mais laisse de coté le Dos...
lilington
Messages postés158Date d'inscriptionsamedi 31 janvier 2004StatutMembreDernière intervention12 mars 2009 13 sept. 2004 à 11:43
Ok je le ferai bientôt je vais mêtre l'image dans un autre fichier.
Dante41
Messages postés103Date d'inscriptionsamedi 13 mars 2004StatutMembreDernière intervention15 juillet 2009 10 sept. 2004 à 19:05
C'est pas mal mais tu devras faire du multifichier parce que là 4745 lignes dans le meme c'est pas super super...
lilington
Messages postés158Date d'inscriptionsamedi 31 janvier 2004StatutMembreDernière intervention12 mars 2009 8 sept. 2004 à 10:55
zut dans ma mise a jours j'ai oublier de corriger un bug la vitesse du jeu en fonction du processeur je doit faire une fonction qui dépend du temps et non du nombre de cycle.
lilington
Messages postés158Date d'inscriptionsamedi 31 janvier 2004StatutMembreDernière intervention12 mars 2009 6 sept. 2004 à 10:14
Ok merci pour tes observations:
pour la flèches descente c'est vrai mais sur la version tétrise que j'ai jouer sur game boy c' était comme ça et par reflex je fais la même chose. pour la rotation c'est par pure paraisse mais si ça gène tant que ça je vais l'ateller à ajouter le code néccessaire:pourkoi mettre son nom même après une defaite? la réponse est simple le programme mémorise les 10 premiers résultat s puis les trie par ordre décroissant.à partir de là il ne demande le nom que si ton score est superieur à un score déjà présent.c'est tout.
fser
Messages postés74Date d'inscriptionvendredi 26 septembre 2003StatutMembreDernière intervention23 avril 2005 4 sept. 2004 à 11:41
Je suis novice en Cpp mais ma mere est une core gameuse sur tetris, c'est sympa comme code MAIS peu jouable :
en effet, dans le jeu originel en descendant ( fleche ) ça accellere mais ça re ralentit dès que l'on relache la touche.
c'est un des points les plus nefastes, ainsi que la gestion de la direction de rotation ( je n'en ai trouvé qu'un )
s'il en existe une seconde oublie ça :D
dernier point : on est pas toujours correctement orienté :
lorsque l'on perd il faut entrer son nom ! (oui je me demandai quoi )
17 sept. 2004 à 11:23
16 sept. 2004 à 18:11
Voila tout...
SDL + Opengl c'est pas tout a fait la meme chose que SDL tout court, SDL c'est que pour la 3D, et ca la fait mieux que OpenGL... question de point de vue, j'ai pas envie de me faire incendier par les superGLFans ...
16 sept. 2004 à 10:52
15 sept. 2004 à 13:23
Mais c'est assez bordelique comme source et pour la gestion des collisions ect... c'est pas génial, tu peux le reprendre et t'en servir de base... meme si y'a mieux comme base lol...
15 sept. 2004 à 10:37
13 sept. 2004 à 18:49
13 sept. 2004 à 18:38
13 sept. 2004 à 18:15
13 sept. 2004 à 11:43
10 sept. 2004 à 19:05
8 sept. 2004 à 10:55
6 sept. 2004 à 10:14
pour la flèches descente c'est vrai mais sur la version tétrise que j'ai jouer sur game boy c' était comme ça et par reflex je fais la même chose. pour la rotation c'est par pure paraisse mais si ça gène tant que ça je vais l'ateller à ajouter le code néccessaire:pourkoi mettre son nom même après une defaite? la réponse est simple le programme mémorise les 10 premiers résultat s puis les trie par ordre décroissant.à partir de là il ne demande le nom que si ton score est superieur à un score déjà présent.c'est tout.
4 sept. 2004 à 11:41
en effet, dans le jeu originel en descendant ( fleche ) ça accellere mais ça re ralentit dès que l'on relache la touche.
c'est un des points les plus nefastes, ainsi que la gestion de la direction de rotation ( je n'en ai trouvé qu'un )
s'il en existe une seconde oublie ça :D
dernier point : on est pas toujours correctement orienté :
lorsque l'on perd il faut entrer son nom ! (oui je me demandai quoi )