MOTEUR 3D STATIQUE : DISPOSTION D'OBJETS ET DESSIN
top30
Messages postés1158Date d'inscriptionvendredi 21 février 2003StatutMembreDernière intervention 6 août 2010
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22 juin 2004 à 16:19
cs_spyro666
Messages postés137Date d'inscriptionlundi 10 janvier 2005StatutMembreDernière intervention28 août 2007
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4 mars 2005 à 09:12
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cs_spyro666
Messages postés137Date d'inscriptionlundi 10 janvier 2005StatutMembreDernière intervention28 août 2007 4 mars 2005 à 09:12
c cool mais il est ou le zip?
top30
Messages postés1158Date d'inscriptionvendredi 21 février 2003StatutMembreDernière intervention 6 août 2010 27 juin 2004 à 00:28
Ben pourquoi pour avoir 2 coordonnées à partir de 3, tu ne calcule spas tes deux avec 2 des trois dispos ??? Si t'as comme un _x, et _y et _z (ou autre). Tu gardes légèrement retouchés (si elles sont pas le _x du _root et son _y) deux des ces trois dernières....
SuperDevy
Messages postés842Date d'inscriptiondimanche 24 novembre 2002StatutMembreDernière intervention 2 juillet 2007 26 juin 2004 à 20:03
La source a été mise à jour.
J'ai corrigé un bug de profondeur.
J'ai ainsi créé une formule permettant de calculer la profondeur d'un point (distance par rapport à l'écran) en fonction de ses coordonnées 3D. j'ai ainsi 2 coordonnées 3D qui me donnent 3 coordonnées 2D, c'est totalement illogique mais nécessaire.
SuperDevy
Messages postés842Date d'inscriptiondimanche 24 novembre 2002StatutMembreDernière intervention 2 juillet 2007 25 juin 2004 à 22:26
Oups, j'ai l'impression de me faire des fleurs. C'est en fait mon frère qui a utilisé mon PC.
Désolé...
SuperDevy
Messages postés842Date d'inscriptiondimanche 24 novembre 2002StatutMembreDernière intervention 2 juillet 2007 25 juin 2004 à 22:23
Alors là mon grand, félicitation !
C'est vraiment un code de génie. Je sens en toi le destin d'un excellent programmeur.
Continu dans cette voie, tu vas faire des prodiges.
bon allez, je te met 10 / 10
SuperDevy
Messages postés842Date d'inscriptiondimanche 24 novembre 2002StatutMembreDernière intervention 2 juillet 2007 22 juin 2004 à 22:15
Merci, je vais tenter de faire ça. Mais ça risque d'être vachement dur !
top30
Messages postés1158Date d'inscriptionvendredi 21 février 2003StatutMembreDernière intervention 6 août 2010 22 juin 2004 à 19:15
C est parceque tu utilise un clip par axe ! (rouge, vert, bleu)... Faudrait determiner leur profondeur par un axe le z par explemple
Et tout dessiner dans un seule clip en determinant le sens de dessinage par l axe z par exemple...
Ou fait un clip par trai et par remplissage... Avec toujours le z comme profondeur ? Suis-je clair ?
SuperDevy
Messages postés842Date d'inscriptiondimanche 24 novembre 2002StatutMembreDernière intervention 2 juillet 2007 22 juin 2004 à 16:56
Merci Top30.
Aurais-tu une idée pour mettre du remplissage dans mon contenu, parce que ça commence sérieusement à me casser le cul ! Ca me fait tous le temps des trucs Top Bizzards :[
top30
Messages postés1158Date d'inscriptionvendredi 21 février 2003StatutMembreDernière intervention 6 août 2010 22 juin 2004 à 16:19
4 mars 2005 à 09:12
27 juin 2004 à 00:28
26 juin 2004 à 20:03
J'ai corrigé un bug de profondeur.
J'ai ainsi créé une formule permettant de calculer la profondeur d'un point (distance par rapport à l'écran) en fonction de ses coordonnées 3D. j'ai ainsi 2 coordonnées 3D qui me donnent 3 coordonnées 2D, c'est totalement illogique mais nécessaire.
25 juin 2004 à 22:26
Désolé...
25 juin 2004 à 22:23
C'est vraiment un code de génie. Je sens en toi le destin d'un excellent programmeur.
Continu dans cette voie, tu vas faire des prodiges.
bon allez, je te met 10 / 10
22 juin 2004 à 22:15
22 juin 2004 à 19:15
Et tout dessiner dans un seule clip en determinant le sens de dessinage par l axe z par exemple...
Ou fait un clip par trai et par remplissage... Avec toujours le z comme profondeur ? Suis-je clair ?
22 juin 2004 à 16:56
Aurais-tu une idée pour mettre du remplissage dans mon contenu, parce que ça commence sérieusement à me casser le cul ! Ca me fait tous le temps des trucs Top Bizzards :[
22 juin 2004 à 16:19