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21 sept. 2006 à 15:28
27 mai 2004 à 22:27
si tu utilise directx, fallait utiliser direct3d (comme pour faire de la 2d avec opengl) et tout simplement ajouter des composantes alpha a ton sprite et faire du blending... (directDraw c po top qd meme vu les capacités actuelles des cartes 3d, donc vau mieux utiliser la 3d pour faire de la 2d)
18 avril 2004 à 14:19