MOTEUR 2D UTILISANT DIRECTX (DIRECTDRAW ET DIRECTINPUT)

DarkBoss
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yann_lo_san
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yann_lo_san
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21 sept. 2006 à 15:28
Bien, je te mets 8/10
StanOfSky
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27 mai 2004 à 22:27
j'ai maté vite fait la fonction de sprite et j'ai l'impression que tu t'es qd meme bien galérer pour la transparence, opacité etc...
si tu utilise directx, fallait utiliser direct3d (comme pour faire de la 2d avec opengl) et tout simplement ajouter des composantes alpha a ton sprite et faire du blending... (directDraw c po top qd meme vu les capacités actuelles des cartes 3d, donc vau mieux utiliser la 3d pour faire de la 2d)
DarkBoss
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