STEGANOGRAPHIE: BMPSTEGANO, CACHER DES DONNÉES DANS UN BITMAP 24 BITS [DEV-C++ 4

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désolé je n'avais pas compris que tu avais compris (ou était-ce l'inverse ?) :p
mais maintenant e comprends pourquoi je ne comprends pas :D
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Oui bah ça va j'ai bien compris le système des palettes qd même hein ;) Mais à moins que je n'aies pas compris, il émettait un doute quant au fait que les BMP 24 bits aient ou pas une palette. Sinon, pour l'histoire du DataOffset, de fait, il faut l'utiliser, c'est pas pour rien ;)
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lunarossa vérifie que tu as bien conio.h

kirua tu ne fais pas une "palette 24 bits"
dans une palette, si ma mémoire est bonne, tu définis 256 couleurs, chacune sur 32 bits (RVB + alpha). ensuite, tu utilise un seul octet par pixel, désignant le numéro de la couleur (de 0 à 255, soit 256 possibilités)
une page que j'ai lue pour ce petit prog :
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3
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une palette avec 24 bits ... ça fait bcp de couleurs à définir, alors qu'une couleur est pleinement définie par ses 3 * 8 bits! ce serait totalement absurde de faire une palette pour les 24 bits.
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