AFFICHAGE D'UNE THÉIÈRE AVEC DIRECTX8 ET DÉBOGAGE

cs_AxeL364 Messages postés 119 Date d'inscription vendredi 11 avril 2003 Statut Membre Dernière intervention 6 juillet 2008 - 19 févr. 2004 à 23:02
bibiok Messages postés 6 Date d'inscription jeudi 9 novembre 2000 Statut Membre Dernière intervention 21 juillet 2005 - 21 juil. 2005 à 14:11
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bibiok Messages postés 6 Date d'inscription jeudi 9 novembre 2000 Statut Membre Dernière intervention 21 juillet 2005
21 juil. 2005 à 14:11
c ce ke je cherche
makaveli244 Messages postés 14 Date d'inscription vendredi 7 novembre 2003 Statut Membre Dernière intervention 23 avril 2007
7 mars 2004 à 18:01
bravo ! 20/10
Utilisateur anonyme
7 mars 2004 à 11:30
Oui c'est sur, c'est très utiles mais la prochaine fois pense à dire que ce n'est pas de toi !
allez, @+ et sans rancunes !! lol
alex78480 Messages postés 12 Date d'inscription dimanche 22 juin 2003 Statut Membre Dernière intervention 31 mars 2005
3 mars 2004 à 20:53
OK je me suis inspiré du livre mais je l'ai commenté, francisé et j'ai pensé que ça pourrait être très util pour les programmeurs qui débutent en DirectX.
Utilisateur anonyme
3 mars 2004 à 18:12
Tu sais ce n'est pas bien de faire du copier coller ... 1/10

référence : Visual Basic et DirectX de campuspress

tu aurais au moins pu changer l'interface.
NHenry Messages postés 15113 Date d'inscription vendredi 14 mars 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 22 avril 2024 159
29 févr. 2004 à 14:15
T'aurais pas choper le code dans le livre "Visual Basic et DirectX, programmation de jeux" paru chez CompuPress, dans le CD chapitre 2, Meme nom de procédures et de variable, ordre différent et francisé? :-)
disactis Messages postés 68 Date d'inscription samedi 15 mars 2003 Statut Membre Dernière intervention 24 mars 2004
20 févr. 2004 à 02:01
c la théière de max ça non ? lol
cs_AxeL364 Messages postés 119 Date d'inscription vendredi 11 avril 2003 Statut Membre Dernière intervention 6 juillet 2008
19 févr. 2004 à 23:02
Génial... ca va me servir pour mon projet 3D :-)
10/10
IA
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