PATHFINDER...

pegase31
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4 septembre 2013
- 28 janv. 2004 à 11:56
cs_bali_balo
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1 novembre 2010
- 14 janv. 2009 à 14:43
Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.

https://codes-sources.commentcamarche.net/source/19834-pathfinder

cs_bali_balo
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1 novembre 2010
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14 janv. 2009 à 14:43
L'algorithme de Dijkstra par exemple.

bali_balo....=]
cs_bali_balo
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1 novembre 2010
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14 janv. 2009 à 14:40
Cet algo se base tout simplement sur l'algorithme A* (prononcé A star).
Enfin j'ai pas regardé le code pour m'assurer que c'est cet algo là qui est utilisé (car il existe plusieurs algo pour implémenter cette recherche du chemin).

http://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_A*
Ou taper dans google : "algo a star".

bali_balo....=]
lok6
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1 mai 2006

1 mai 2006 à 00:48
C'est très bien pour débuter.Merci beaucoup.
vincseize
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28 mars 2010

2 juin 2004 à 04:28
excellent mon cher ... dans le sens ou je comprends enfin le principe de base de certain jeu type wargame , qui est ma passion ...

Ta source me servira , en detournement d utilisation ... j espere pouvoir te faire voir cela un jour !
bongawonga
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lundi 12 janvier 2004
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12 septembre 2004

5 févr. 2004 à 20:23
Simplement hallucinant, il trouve toujours le bon chemin.
je retrouve bien le style de déplacement de Advance War, et c'est vraiment léger en temps de calcul.
Bon maintenant il te reste plus qu'a develloper un BOT hein?

Je te reporcherais juste un manque de commentaire parceque le chargment et l'interprétation du XML ça va mais apres.... j'avoue que moi aussi je comprends plus trop (n_n!
en plus tu as semé tes codes de partout bouh!
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