TaitsuO
Messages postés7Date d'inscriptionjeudi 16 octobre 2003StatutMembreDernière intervention15 novembre 2003 16 oct. 2003 à 16:52
voila juste une amélioration d'un jeu existant déja!
c'est mon premier travail de scriptage alors vous étonnez pas si vous trouvé que c'est compliquer et que ça orai pu etre puis plus simplifié!
c'est un pti jeu de combat rien de bien terrible mais c'est manniere d'apporté une participation!
#rfight on
enable #fight | notice $nick 2Tapez 3!combattre 2pour combattre l'ange de la mort | notice $nick 4juste un combattant a la fois sera toléré | enable #fight
#rfight end
#fight on
on 1000:text:*!demandeon*:#:{ /notice $nick 4mode "ask on join" ON | enable #option }
on 1000:text:*!demandeoff*:#:{ /notice $nick 4mode "ask on join" est OFF vous pouvez quand meme taper !combattre | disable #option }
on *:text:*!combattre*:#:{ .set %attacker $nick | guser 45 %attacker | enable #fight2 | set %fightchan $chan | dessin | mortal | disable #fight }
#fight end
#option off
on *:JOIN:#:{ /notice $nick 2Tapez 3!combattre 2pour combattre l'ange de la mort , si vous gagné vous êtes 3voicé! 2 enfin... seulement si je suis opé... }
#option end
#fight2 off
on 45:text:*!oui*:#:/mortal2
on 45:text:*!non*:#:/pussy
#fight2 end
#fight3 off
on 45:text:*!poing*:#:/punch
on 45:text:*!pied*:#:/2kick
on 45:text:*!360*:#:/flipkick
on 45:text:*!coupdeboule*:#:/special1
on 45:text:*!kaméaméa*:#:/special2
on 45:text:*!coupdecoude*:#:/special3
on 45:text:*!galipette*:#:/special4
on 45:text:*!coupdegenou*:#:/special5
on 45:text:*!mortalwind*:#:/special6
on 45:text:*!POWAAA*187*:#:/finte
#fight3 end
#Scode off
on 45:text:*!frénesie89*:#:/frenesie
on 45:text:*!dragonpunch23*:#:/dragon
on 45:text:*!combo74*:#:/combo
on 45:text:*!furie56*:#:/furie
#Scode end
#fight4 off
on 45:text:*!poing*:#:/punchd
on 45:text:*!pied*:#:/2kickd
on 45:text:*!360*:#:/flipkickd
on 45:text:*!coupdeboule*:#:/special1d
on 45:text:*!kaméaméa*:#:/special2d
on 45:text:*!coupdecoude*:#:/special3d
on 45:text:*!galipette*:#:/special4d
on 45:text:*!coupdegenou*:#:/special5d
on 45:text:*!mortalwind*:#:/special6d
on 45:text:*!POWAAA*187*:#:/finte
#fight4 end
#bluff off
on *:text:*!combattre*:#:{ /notice $nick 4 attaend ton tour! ya déjà un combat! }
on 45:text:*!*hercule*:#:{ /notice %attacker 4Kestu fé %attacker ??? tu te pren pour un DIEU???? pipidrrrrrr!!!! alé tien une mandale! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*poséidon*:#:{ /notice %attacker 4Kestu fé %attacker ??? tu te pren pour un DIEU???? pipidrrrrrr!!!! alé tien une mandale! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*athena*:#:{ /notice %attacker 4Kestu fé %attacker ??? tu te pren pour un DIEU???? pipidrrrrrr!!!! alé tien une mandale! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*metro*:#:{ /notice %attacker 4Kestu fé %attacker ??? tu te pren pour un BOT???? pipidrrrrrr!!!! alé tien une mandale! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*balayetteplanchette*:#:{ /notice %attacker 4WOAW! %attacker tente un coup de maitre! il saute, rotation , il se baisse , balayette, il se relève highkick, il continu! il enchaine!! wouaw! c'est beau!.... mais c'est dans le vide.... l'ange regarde la scène, amusé, puis il dit: 7 "alé tiens petit, vas jouer ailleur! ATTAAA!" | inc %attackerdamage 10 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*gun*:#:/noon
on 45:text:*!*flingue*:#:/noon
on 45:text:*!*pistolet*:#:/noon
on 45:text:*!*canon*:#:/noon
on 45:text:*!*uzi*:#:/noon
on 45:text:*!*mitraillette*:#:/noon
on 45:text:*!*matraque*:#:/noon
on 45:text:*!*couteau*:#:/noon
on 45:text:*!*epée*:#:/noon
on 45:text:*!*fronde*:#:/noon
on 45:text:*!*bazouka*:#:/noon
on 45:text:*!*fusil*:#:/noon
on 45:text:*!*sabre*:#:/noon
on 45:text:*!*lazer*:#:/noon
on 45:text:*!*magnum*:#:/noon
on 45:text:*!*con*:#:/insulte
on 45:text:*!*putte*:#:/insulte
on 45:text:*!*salop*:#:/insulte
on 45:text:*!*encul*:#:/insulte
on 45:text:*!*suce*:#:/insulte
on 45:text:*!*nique*:#:/insulte
on 45:text:*!*nik*:#:/insulte
on 45:text:*!*baise*:#:/insulte
on 45:text:*!*:#:/timer2 off
#bluff end
#nivo off
on 45:text:*!debutant*:#:/debutant
on 45:text:*!expert*:#:/expert
#nivo end
;Aliasse
alias insulte {
set %insulte *rand(1,2)
if (%insulte == 1) { /notice %attacker 4 c'est un combat, pas un concours d'insulte! l'ange t'envoi au tapis par un highkick monstrueux | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
if (%insulte == 2) { /notice %attacker 4 Pfffff... t'es ridicule là.... l'ange te prend par le col et te jette comme une merde dans la fausse septique | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
}
alias mortal {
notice %attacker 2Bon %attacker tu veux te battre contre l'ange de la mort?
notice %attacker 2 Tape 3!oui 2ou 3!non
set %angeldamage 0
set %attackerdamage 0
}
alias pussy {
notice %attacker 4 %attacker est trop Terrifié pour combattre l'ange de la mort!!!!!
unset %attacker
unset %attacker
disable #fight2
enable #rfight
enable #fight
timer5 off
timer4 off
timer1 off
}
alias mortal2 {
/nick Deathangel
enable #nivo
disable #fight2
notice %attacker 7 choisie ton niveau de jeu: 2tape: 3!debutant 2ou 3!expert
}
alias debutant {
set %angeldamage 0
set %attackerdamage 0
enable #fight4
enable #bluff
notice %attacker 2Voici la facon de jouer!
notice %attacker 4vous pouvez taper 2!poing !pied !360 4et les coup puissants 2!coupdeboule !kaméaméa !galipette !coupdecoude !coupdegenou !mortalwind 4 (il existe aussi quelques coups caché, mais faux gagner pour les connaitre!)
disable #nivo
timer1 0 1 /mortal3
timer4 1 300 /fin
timer5 0 60 /notice %attacker 2 les coups: 3!poing !pied !360 !coupdeboule !kaméaméa !galipette !coupdecoude !coupdegenou !mortalwind
}
alias expert {
disable #nivo
set %angeldamage 0
set %attackerdamage 0
enable #fight3
enable #bluff
enable #scode
notice %attacker 4vous pouvez taper 2!poing !pied !360 4et les coup puissants 2!coupdeboule !kaméaméa !galipette !coupdecoude !coupdegenou !mortalwind 4 (il existe aussi quelques coups caché, mais faux gagner pour les connaitre!)
notice %attacker 2Voici la facon de jouer!
timer1 0 1 /mortal3
timer4 1 300 /fin
timer5 0 60 /notice %attacker 2 les coups: 3!poing !pied !360 !coupdeboule !kaméaméa !galipette !coupdecoude !coupdegenou !mortalwind
}
alias mortal3 {
timer1 off
notice %attacker 2 %attacker 4Vs 7l'ange de la mort
notice %attacker 0-------------------------------4FIGHT!!!!!!0--------------------------------
}
alias noon {
set %noon $rand(1,2)
if (%noon == 1) { /notice %attacker 4 %attacker sort son arme!!! 4 l'ange s'énerve a la vue de cette arme, intolérable en ces lieux, en une demi-seconde il se retrouve derrier %attacker et l'étranglement avec puissance | inc %attackerdamage 6 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%noon == 2) { /notice %attacker 4 %attacker sort une arme!!! 1 Dieu 4 descend alors sur les lieux du combat et touche %attacker avec son doight... trés douloureux... | inc %attackerdamage 9 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias fin {
/notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque: %attacker est resté immobile un long moment, l'ange de la mort a canaliser toute son énergie, il lève le regard sur %attacker, et d'un coup, ce dernier prend feu! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage
}
alias attak {
set %attak $rand(1,7)
if (%attak == 1) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:7 coup de pied sauté, qui touche %attacker au visage | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage }
if (%attak == 2) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:7 un jolie highkick qui atteint %attacker au niveau du cou | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage }
if (%attak == 3) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:7 il donne un coup de tête à %attacker, %attacker pare partielement le coup!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage }
if (%attak == 4) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:7 une droite, une gauche et encore un crochet %attacker n'a pas le temps de réagir! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage }
if (%attak == 5) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:2 il tente un lowkick , %attacker évite et rentre sur l'ange avec un chassé! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage }
if (%attak == 6) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:2 il entre au corps à corps , quelques punch sont échangé, et %attacker prend le dessus, jolie uppercut dans le manton! | inc %angeldamage 1 | /angeldamage }
if (%attak == 7) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:3 il attaque avec un balayage rapide, mais %attacker saute just a temps... }
}
alias punch {
set %punch $rand(1,7)
if (%punch == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker frappe tres solidement l'ange de la mort dans la gorge | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 2) { /notice %attacker 2ayoye!!! %attacker frappe l'ange de la mort en pleine face avec un puissant coup de poing | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker a juste frolé la tête de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!!! %attacker se fait bloquer son coup de poing par l'ange de la mort qui contre attacque | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 5) { /notice %attacker 7Fiou!!! l'ange de la mort évite le coup de poing et frole la tête de %attacker en contre-attaquant | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! l'ange de la mort bloque le coup de poing de %attacker et lui en criss un en pleine gorge | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 7) { /notice %attacker 7Pouf!!! l'ange de la mort évite le coup de poing de %attacker et lui en donne un dans la gorge | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias 2kick {
set %kick $rand(1,7)
if (%kick == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker vient de laisser la marque de son soulier dans la face de l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 2) { /notice %attacker 2Paff!!! %attacker vient de crisser un bon coup de pied dans les cotes de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker fait juste éffleurer le bout du nez de l'ange de la mort avec son gros pied | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! %attacker se fait bloquer par l'ange de la mort qui en profite pour lui mettre son pied dans les dents | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 5) { /notice %attacker 7fiou!!! %attacker passe dans le beurre , l'ange de la mort ne peut faire mieux que le froler | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 6) { /notice %attacker 7Bang!!!! l'ange de la mort évite l'attaque de %attacker et il lui met son gros pied poilu en pleine gorge | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 7) { /notice %attacker 7Pouf!!!! l'ange de la mort évite le pied de %attacker et lui fait une jambette | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias flipkick {
set %flipkick $rand(1,7)
if (%flipkick == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker vient de crisser un bon coup de pied circulaire en plein dans la gorge de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 2) { /notice %attacker 2Paff!!! %attacker vient de mettre son pied en plein dans la face de l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 3) { /notice %attacker 2hahahahah!!! %attacker passe dans le beurre mais le vent fais par ton coup de pied ennui l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! l'ange de la mort évite %attacker et lui crisse un bon coup de pied circulaire en pleine face | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 5) { /notice %attacker 7fiou!!!! %attacker passe dans le beurre mais l'ange de la mort ne peut faire mieux que de lui frolé le nez | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! %attacker passe dans le beurre et l'ange de la mort lui lève son pied entre les jambes OUCH!!! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 7) { /notice %attacker 7Pouf!!! l'ange de la mort évite l'attaque de %attacker et lui mets son pied en arrière de la tête | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special1 {
set %special1 $rand(1,7)
if (%special1 == 1) { /notice %attacker 2Peuhaaa!!! %attacker vient d'envoyer un coup de boule en plein dans le pif de l'ange de la mort, il pisse le 4sang! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 2) { /notice %attacker 2Attaaaa!!! %attacker se jette tête la premiere sur ange de la mort qui ne voit rien arriver, en plein pif! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 3) { /notice %attacker 2hahahahah!!! %attacker éffleure à peine l'ange mais lui éclaté néanmoinsl'arcade sourcilliere... ça coule 4rouge! | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! l'ange de la mort évite le coup de boule, %attacker viens s'écraser tête la premiere contre le mur... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 5) { /notice %attacker 7fiou!!!! %attacker a été trop prévisible, l'ange esquive, se replace, arme son poing, et flanque un hypercut à %attacker | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! %attacker se jette maladroitement sur l'ange de la mort qui lève son pied entre les jambes de %attacker!!! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 7) { /notice %attacker 7Pouf!!! l'ange de la mort évite l'attaque de %attacker et lui fout une gifle en esquissant un sourir ;) | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special2 {
set %special2 $rand(1,7)
if (%special2 == 1) { /notice %attacker 2Kaméaméaaaaaaa!!! %attacker décoche une boule de feu qui fuse sur l'ange de la mort, imparable!! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 2) { /notice %attacker 2Ka.....mé.....a.....mé.....aaaaaaaaaaa! l'ange essai d'esquivé mais l'attaque est trop rapide, il est touché au bras | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 3) { /notice %attacker 2Attraaaasss! pas assez rapide petit scarabé, l'ange de la mort esquive mais la chaleur l'affecte un peu... | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 4) { /notice %attacker 7POUF! les mains de %attacker se mettent a bruler!! il ne métrise pas trés bien la technique... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 6 attak }
if (%special2 == 5) { /notice %attacker 7kaméa...méa? une ridicule boule de feu s'échape de la main de %attacker, l'ange rit tout en balançant un hightkick à %attacker | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 6) { /notice %attacker 7???? %attacker cri! KAMéAMéAAA!! .... rien ne se produit... l'ange lui met une droite:" va jouer plus loin petit" | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 7) { /notice %attacker 7KAMé... %attacker arme ses bras mais l'ange de la mort est déja derriere lui et l'un envoie un chassé sur la colone vertébrale | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special3 {
set %special3 $rand(1,7)
if (%special3 == 1) { /notice %attacker 2Crak!! %attacker cours au corps à corps, et balance un coup de coude puissant en plein dans la machoir de l'ange de la mort! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 2) { /notice %attacker 2Ouch!!! l'ange de la mort voit un coude arrivé à toute vitesse! il se pare maladroitement mais le coup est passé! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker frole l'ange de la mort avec son coude, le coup est peu puissant mais l'ange est destabilisé | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!!! %attacker se fait bloquer son coup de coude par l'ange de la mort et ce dernier lui en criss un en pleine face | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 5) { /notice %attacker 7Fiou!!! l'ange de la mort évite le coup de coude et impose un crochet plein foie a %attacker!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 6) { /notice %attacker 7TakTak esquive, mouvement du bassin, balayette de la part de l'ange de la mort, %attacker manque de choir lamentablement!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 7) { /notice %attacker 7Pfffffff... %attacker s'approche furtivement de l'ange balance son coup de coude... trop court... il se pren un un COUP DE BOULE! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special4 {
set %special4 $rand(1,3)
if (%special4 == 1) { /notice %attacker 7Koi? aile de pigeon? ange de la mort regard %attacker faire sa galipette avec un large sourir, puis lui retourne un highkick | inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special4 == 2) { /notice %attacker 7Mdrrr! %attacker lève le pied et effectue une rotation ridicule sur lui-même, l'ange lui jette un cailloux en pleine poire... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special4 == 3) { /notice %attacker 2erf... ange de la mort est intrigué par la galipette minable de %attacker , il en perd l'équilibre et chutte à terre | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special5 {
set %special5 $rand(1,5)
if (%special5 == 1) { /notice %attacker 2Plaf! %attacker prend quelques pas d'élan, cours, et saut le genou levé! pleine poire! l'ange est au sol....! | inc %angeldamage 3 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5 == 2) { /notice %attacker 2Attraaas! %attacker pren une subite inpulsion et saute genou levé vers l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5 == 3) { /notice %attacker 7Arf! %attacker prend son impulsion, l'ange de la mort voit le coup venir, déplacement latéral et VLAN! un coup de sabot dans la nuque! | inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5 == 4) { /notice %attacker 7Paf!!! %attacker lache ça garde une demièseconde pour préparer son coup de genou, falias pas, l'ange attacque! lowkick! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5 == 5) { /notice %attacker 7Chploook!! %attacker prend son impulsion, mais il trébuche minablement et s'affale aux pied de l'ange de la mort! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special6 {
set %special6 $rand(1,4)
if (%special6 == 1) { /notice %attacker 2PlooOOOoop!!! %attacker inspire profondemment, incroyable il crache un souffle si violent l'ange chutte violemment au sol! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6 == 2) { /notice %attacker 7plop? %attacker se inspire ... un souffle ridicule sort de sa bouche... l'ange de la mort lui saute dessus poing en avant! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6 == 3) { /notice %attacker 7NaWaK!!! %attacker inspire fort et sort quelque chose qui ressemble à un rot... l'ange de la mort lui assénant un lowkick et lui lance:" Minable !!" | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6 == 4) { /notice %attacker 7Plop! %attacker se concentre une demi-seconde... une demi-seconde de trop, l'ange de la mort le frappe sans tarder à la machoire! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias furie {
set %furie $rand(1,2)
if (%furie == 1) { /notice %attacker 13FURIAAAAAA !!!!!!! %attacker fait un bond dans les air , tout son être s'entouré d'une lueur 4rouge vif!13 il fuse à toute vitesse sur son ennemi, tête la premiere!! !!! 12,11~~~~~~~~~~~~~~~~~~4,8~~~ >->o | inc %angeldamage 5 | /angeldamage | timer2 1 12 attak | /trop }
if (%furie == 2) { /notice %attacker 6FURIA!! le regard de %attacker change subitement, une aura rougeâtre semble l'entouré, mais d'un seul coup des spasmes l'envahissent... il s'effondre au sol... étrange... | inc %attackerdamage 4 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak | /trop }
}
alias frenesie {
set %frenesie $rand(1,2)
if (%frenesie == 1) { /notice %attacker 13 FRéééééééééNéééééééééSiiiiiiiiiE !!!! les yeux de %attacker virent au rouge !!! il cours vers l'ange de la mort! ahurissant! il le TABASSE comme un fou à une vitesse extraordinnaire! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak | /trop }
if (%frenesie == 2) { /notice %attacker 6 AAAAAAAAAh!!!! %attacker part en fénésie!il se met a courir dans tous les sens! il se fait plus de mal qu'il n'en fait a son ennemi... | inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak | /trop }
}
alias dragon {
set %dragon $rand(1,2)
if (%dragon == 1) { /notice %attacker 13 DRAGOOOOOOOON PUUUUUUUUUNCH !!!!!! %attacker s'accroupit, puis s'élance avec agilité et vitesse sur le menton de son ennemi, bras tendu , point fermé, et au moment de l'impact, le point de %attacker s'emflamme! | inc %angeldamage 5 | /angeldamage | timer2 1 12 attak | /trop }
if (%dragon == 2) { /notice %attacker 6 DAGOOOOOON... punch??? z'etes sur? dragon punch? ça???? non..... surment pas.... %attacker effectue un minable uppercut dans le vide, l'ange ne perd pas une seconde et l'assome violemment | inc %attackerdamage 4 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak | /trop }
}
alias combo {
set %combo $rand(1,2)
if (%combo == 1) { /notice %attacker 13 COMBOOOOOOO!!! %attacker effectue un magnifique enchainement de droite gauche crochet uppercut highkick lowkick coup de boule !!! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak | /trop }
if (%combo == 2) { /notice %attacker 6 HAAaaa!!! %attacker fonce, pret à imposer son combo à l'ange, mais ce dernier le block d'un puissant chassé!! |inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak | /trop }
}
alias trop {
disable #Scode
/notice %attacker 3 vous ne pouvez plus utiliser vos coup spéciaux!...
}
alias punchd {
set %punchd $rand(1,6)
if (%punchd == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker frappe tres solidement l'ange de la mort dans la gorge | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 2) { /notice %attacker 2ayoye!!! %attacker frappe l'ange de la mort en pleine face avec un puissant coup de poing | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker a juste frolé la tête de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!!! %attacker se fait bloquer son coup de poing par l'ange de la mort qui contre attacque | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 5) { /notice %attacker 7Fiou!!! l'ange de la mort évite le coup de poing et frole la tête de %attacker en contre-attaquant | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! l'ange de la mort bloque le coup de poing de %attacker et lui en criss un en pleine gorge | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias 2kickd {
set %kickd $rand(1,6)
if (%kickd == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker vient de laisser la marque de son soulier dans la face de l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 2) { /notice %attacker 2Paff!!! %attacker vient de crisser un bon coup de pied dans les cotes de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker fait juste éffleurer le bout du nez de l'ange de la mort avec son gros pied | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! %attacker se fait bloquer par l'ange de la mort qui en profite pour lui mettre son pied dans les dents | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 5) { /notice %attacker 7fiou!!! %attacker passe dans le beurre , l'ange de la mort ne peut faire mieux que le froler | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 6) { /notice %attacker 7Bang!!!! l'ange de la mort évite l'attaque de %attacker et il lui met son gros pied poilu en pleine gorge | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias flipkickd {
set %flipkickd $rand(1,6)
if (%flipkickd == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker vient de crisser un bon coup de pied circulaire en plein dans la gorge de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 2) { /notice %attacker 2Paff!!! %attacker vient de mettre son pied en plein dans la face de l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 3) { /notice %attacker 2hahahahah!!! %attacker passe dans le beurre mais le vent fais par ton coup de pied ennui l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! l'ange de la mort évite %attacker et lui crisse un bon coup de pied circulaire en pleine face | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 5) { /notice %attacker 7fiou!!!! %attacker passe dans le beurre mais l'ange de la mort ne peut faire mieux que de lui frolé le nez | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! %attacker passe dans le beurre et l'ange de la mort lui lève son pied entre les jambes OUCH!!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special1d {
set %special1d $rand(1,6)
if (%special1d == 1) { /notice %attacker 2Peuhaaa!!! %attacker vient d'envoyer un coup de boule en plein dans le pif de l'ange de la mort, il pisse le sang! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 2) { /notice %attacker 2Attaaaa!!! %attacker se jette tête la premiere sur ange de la mort qui ne voit rien arriver, en plein pif! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 3) { /notice %attacker 2hahahahah!!! %attacker éffleure à peine l'ange mais lui éclaté néanmoinsl'arcade sourcilliere... ça coule rouge! | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! l'ange de la mort évite le coup de boule, %attacker viens s'écraser tête la premiere contre le mur... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 5) { /notice %attacker 7fiou!!!! %attacker a été trop prévisible, l'ange esquive, se replace, arme son poing, et flanque un hypercut à %attacker | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! %attacker se jette maladroitement sur l'ange de la mort qui lève son pied entre les jambes de %attacker!!! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special2d {
set %special2d $rand(1,6)
if (%special2d == 1) { /notice %attacker 2Kaméaméaaaaaaa!!! %attacker décoche une boule de feu qui fuse sur l'ange de la mort, imparable!! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2d == 2) { /notice %attacker 2Ka.....mé.....a.....mé.....aaaaaaaaaaa! l'ange essai d'esquivé mais l'attaque est trop rapide, il est touché au bras | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2d == 3) { /notice %attacker 2Attraaaasss! pas assez rapide petit scarabé, l'ange de la mort esquive mais la chaleur l'affecte un peu... | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2d == 4) { /notice %attacker 7POUF! les mains de %attacker se mettent a bruler!! il ne métrise pas trés bien la technique... | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 6 attak }
if (%special2d == 5) { /notice %attacker 7kaméa...méa? une ridicule boule de feu s'échape de la main de %attacker, l'ange rit tout en balançant un hightkick à %attacker | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2d == 6) { /notice %attacker 7???? %attacker cri! KAMéAMéAAA!! .... rien ne se produit... l'ange lui met une droite:" va jouer plus loin petit" | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special3d {
set %special3d $rand(1,6)
if (%special3d == 1) { /notice %attacker 2Crak!! %attacker cours au corps à corps, et balance un coup de coude puissant en plein dans la machoir de l'ange de la mort! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 2) { /notice %attacker 2Ouch!!! l'ange de la mort voit un coude arrivé à toute vitesse! il se pare maladroitement mais le coup est passé! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker frole l'ange de la mort avec son coude, le coup est peu puissant mais l'ange est destabilisé | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!!! %attacker se fait bloquer son coup de coude par l'ange de la mort et ce dernier lui en criss un en pleine face | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 5) { /notice %attacker 7Fiou!!! l'ange de la mort évite le coup de coude et impose un crochet plein foie a %attacker!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 6) { /notice %attacker 7TakTak esquive, mouvement du bassin, balayette de la part de l'ange de la mort, %attacker manque de choir lamentablement!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special4d {
set %special4d $rand(1,3)
if (%special4d == 1) { /notice %attacker 7Koi? aile de pigeon? ange de la mort regard %attacker faire sa galipette avec un large sourir, puis lui retourne un highkick | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special4d == 2) { /notice %attacker 7Mdrrr! %attacker lève le pied et effectue une rotation ridicule sur lui-même, l'ange lui jette un cailloux en pleine poire... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special4d == 3) { /notice %attacker 2WOUAW! %attacker effestue une trés gracieuse galipette tout en frappant l'ange à la gorge!| inc %angeldamage 3 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special5d {
set %special5d $rand(1,5)
if (%special5d == 1) { /notice %attacker 2Plaf! %attacker prend quelques pas d'élan, cours, et saut le genou levé! pleine poire! l'ange est au sol....! | inc %angeldamage 3 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5d == 2) { /notice %attacker 2Attraaas! %attacker pren une subite inpulsion et saute genou levé vers l'ange de la mort | inc %angeldamage 3 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5d == 3) { /notice %attacker 7Arf! %attacker prend son impulsion, l'ange de la mort voit le coup venir, déplacement latéral et VLAN! un coup de sabot dans la nuque! | inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5d == 4) { /notice %attacker 7Paf!!! %attacker lache ça garde une demièseconde pour préparer son coup de genou, falias pas, l'ange attacque! lowkick! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5d == 5) { /notice %attacker 7Chploook!! %attacker prend son impulsion, mais il trébuche minablement et s'affale aux pied de l'ange de la mort! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special6d {
set %special6d $rand(1,3)
if (%special6d == 1) { /notice %attacker 2PlooOOOoop!!! %attacker inspire profondemment, incroyable il crache un souffle si violent l'ange chutte violemment au sol! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6d == 2) { /notice %attacker 7plop? %attacker se inspire ... un souffle ridicule sort de sa bouche... l'ange de la mort lui saute dessus poing en avant! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6d == 3) { /notice %attacker 7NaWaK!!! %attacker inspire fort et sort quelque chose qui ressemble à un rot... l'ange de la mort lui assénant un lowkick et lui lance:" Minable !!" | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias finte {
set %finte $rand(1,4)
if (%finte == 1) { /notice %attacker 4ATTAK SPéCIALE! BOMBAKLACH! %attacker baisse les yeux et un allo d'énergie apparait autour de lui... soudain il parait s'emflammer! d'un simple regard (terrifiant regard) il foudroit l'ange de la mort | inc %angeldamage 6 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%finte == 2) { /notice %attacker 4POWAAAAAAA! %attacker baisse le ragard, ces cheveux virent au blanc pale en une seconde et des morceau de terre se détache du sol tout autour de lui... en tendant la main paume vers son ennemie, il fait valser l'ange de la mort 10metres plus loin! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%finte == 3) { /notice %attacker 4..... un silence anormal paise sur les lieux du combat... %attacker est il mobile, il fixe son ennemie... celui-ci commence a trembler frénétiquement et est progetté en l'air a une vitesse inouïe! | inc %angeldamage 5 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%finte == 4) { /notice %attacker 4HaAaAaAH! %attacker se concentre les yeux baisser, il commence a entrée en lévitation , il monte, il monte.... si haut! si HAUT! mais un moment de faiblesse.... et il chutte sans espoir d'etre amortie... puissance incontrolée.... 4,4[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]] | inc %attackerdamage 11 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias attackerdamage {
if (%attackerdamage < 1) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 1) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 2) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 3) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 4) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 5) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 6) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 7) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 8) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 9) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 10) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 11) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 12) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ | /angelwin }
if (%attackerdamage > 12) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ | /angelwin }
}
alias angeldamage {
if (%angeldamage == 1) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 2) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 3) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 4) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 5) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 6) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 7) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 8) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 9) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 10) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 11) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 12) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ | /attackerwin }
if (%angeldamage > 12) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ | /attackerwin }
}
alias chance {
set %chance $rand(1,10)
if (%chance == 1) { /notice %attacker 8,10 %attacker voit un guerrier passer derrier l'ange de la mort, il tente ça chance: " hé! le guerrier! vasy tape ce gars il est michant avec moi!" | /notice %fightchan 1,4 quelqu'un veut etre un valeureux guerrier et aider 0 %attacker 1 à éliminer son énnemi? 2tapez 3!MOI | /publik }
}
alias angelwin {
timer2 off
/notice %attacker 2l'ange de la mort a réduit 4 %attacker à néant!! %vers2
disable #fight3
disable #fight4
/notice %attacker 2L'ange de la mort prend %attacker , le coupe en ti-morceau pi le donne a son yorkshire!!!
/notice %attacker 1,4 Byeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! éssai encore si tu tien au pti 3+!
/kick %fightchan %attacker
enable #rfight
enable #fight
disable #bluff
disable #Scode
unset %attacker
unset %fightchan
timer4 off
timer5 off
/rlevel 45<
/nick me
}
alias attackerwin {
timer2 off
/voice %fightchan %attacker
/notice %attacker 2l'ange de la mort c'est fait détruire par le valeureux 4 %attacker %vers2
/notice %attacker 2 $+ %attacker regarde l'ange de la mort étalé au sol , puis lui envoi un dernier gros coup de saton dans les brunes!!! | /code
disable #fight3
disable #fight4
disable #bluff
disable #Scode
timer4 off
timer5 off
unset %fightchan
/rlevel 45
enable #rfight
enable #fight
/nick me
}
alias code {
set %code $rand(1,4)
if (%code == 1) { /notice %attacker 7 voila un pti plus pour la prochaine fois! 4!furie56 7, attention c'est dangereux! ;) puis ça marche qu'en !expert! | unset %attacker }
if (%code == 2) { /notice %attacker 7 voila un pti plus pour la prochaine fois! 4!frénesie89 7, attention c'est dangereux! ;) puis ça marche qu'en !expert! | unset %attacker }
if (%code == 3) { /notice %attacker 7 voila un pti plus pour la prochaine fois! 4!dragonpunch23 7, attention c'est dangereux! ;) puis ça marche qu'en !expert! | unset %attacker }
if (%code == 4) { /notice %attacker 7 voila un pti plus pour la prochaine fois! 4!combo74 7, attention c'est dangereux! ;) puis ça marche qu'en !expert! | unset %attacker }
}
_________________________________________________________________
vos mieux le metre sur un bot dans un remote, c'est un peu lourd pour un script. j'vous explique pas le principe , j'ai flème ! voila!
16 oct. 2003 à 16:52
c'est mon premier travail de scriptage alors vous étonnez pas si vous trouvé que c'est compliquer et que ça orai pu etre puis plus simplifié!
c'est un pti jeu de combat rien de bien terrible mais c'est manniere d'apporté une participation!
__________________________________________________________________
#rfight on
enable #fight | notice $nick 2Tapez 3!combattre 2pour combattre l'ange de la mort | notice $nick 4juste un combattant a la fois sera toléré | enable #fight
#rfight end
#fight on
on 1000:text:*!demandeon*:#:{ /notice $nick 4mode "ask on join" ON | enable #option }
on 1000:text:*!demandeoff*:#:{ /notice $nick 4mode "ask on join" est OFF vous pouvez quand meme taper !combattre | disable #option }
on *:text:*!combattre*:#:{ .set %attacker $nick | guser 45 %attacker | enable #fight2 | set %fightchan $chan | dessin | mortal | disable #fight }
#fight end
#option off
on *:JOIN:#:{ /notice $nick 2Tapez 3!combattre 2pour combattre l'ange de la mort , si vous gagné vous êtes 3voicé! 2 enfin... seulement si je suis opé... }
#option end
#fight2 off
on 45:text:*!oui*:#:/mortal2
on 45:text:*!non*:#:/pussy
#fight2 end
#fight3 off
on 45:text:*!poing*:#:/punch
on 45:text:*!pied*:#:/2kick
on 45:text:*!360*:#:/flipkick
on 45:text:*!coupdeboule*:#:/special1
on 45:text:*!kaméaméa*:#:/special2
on 45:text:*!coupdecoude*:#:/special3
on 45:text:*!galipette*:#:/special4
on 45:text:*!coupdegenou*:#:/special5
on 45:text:*!mortalwind*:#:/special6
on 45:text:*!POWAAA*187*:#:/finte
#fight3 end
#Scode off
on 45:text:*!frénesie89*:#:/frenesie
on 45:text:*!dragonpunch23*:#:/dragon
on 45:text:*!combo74*:#:/combo
on 45:text:*!furie56*:#:/furie
#Scode end
#fight4 off
on 45:text:*!poing*:#:/punchd
on 45:text:*!pied*:#:/2kickd
on 45:text:*!360*:#:/flipkickd
on 45:text:*!coupdeboule*:#:/special1d
on 45:text:*!kaméaméa*:#:/special2d
on 45:text:*!coupdecoude*:#:/special3d
on 45:text:*!galipette*:#:/special4d
on 45:text:*!coupdegenou*:#:/special5d
on 45:text:*!mortalwind*:#:/special6d
on 45:text:*!POWAAA*187*:#:/finte
#fight4 end
#bluff off
on *:text:*!combattre*:#:{ /notice $nick 4 attaend ton tour! ya déjà un combat! }
on 45:text:*!*hercule*:#:{ /notice %attacker 4Kestu fé %attacker ??? tu te pren pour un DIEU???? pipidrrrrrr!!!! alé tien une mandale! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*poséidon*:#:{ /notice %attacker 4Kestu fé %attacker ??? tu te pren pour un DIEU???? pipidrrrrrr!!!! alé tien une mandale! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*athena*:#:{ /notice %attacker 4Kestu fé %attacker ??? tu te pren pour un DIEU???? pipidrrrrrr!!!! alé tien une mandale! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*metro*:#:{ /notice %attacker 4Kestu fé %attacker ??? tu te pren pour un BOT???? pipidrrrrrr!!!! alé tien une mandale! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*balayetteplanchette*:#:{ /notice %attacker 4WOAW! %attacker tente un coup de maitre! il saute, rotation , il se baisse , balayette, il se relève highkick, il continu! il enchaine!! wouaw! c'est beau!.... mais c'est dans le vide.... l'ange regarde la scène, amusé, puis il dit: 7 "alé tiens petit, vas jouer ailleur! ATTAAA!" | inc %attackerdamage 10 | /attackerdamage }
on 45:text:*!*gun*:#:/noon
on 45:text:*!*flingue*:#:/noon
on 45:text:*!*pistolet*:#:/noon
on 45:text:*!*canon*:#:/noon
on 45:text:*!*uzi*:#:/noon
on 45:text:*!*mitraillette*:#:/noon
on 45:text:*!*matraque*:#:/noon
on 45:text:*!*couteau*:#:/noon
on 45:text:*!*epée*:#:/noon
on 45:text:*!*fronde*:#:/noon
on 45:text:*!*bazouka*:#:/noon
on 45:text:*!*fusil*:#:/noon
on 45:text:*!*sabre*:#:/noon
on 45:text:*!*lazer*:#:/noon
on 45:text:*!*magnum*:#:/noon
on 45:text:*!*con*:#:/insulte
on 45:text:*!*putte*:#:/insulte
on 45:text:*!*salop*:#:/insulte
on 45:text:*!*encul*:#:/insulte
on 45:text:*!*suce*:#:/insulte
on 45:text:*!*nique*:#:/insulte
on 45:text:*!*nik*:#:/insulte
on 45:text:*!*baise*:#:/insulte
on 45:text:*!*:#:/timer2 off
#bluff end
#nivo off
on 45:text:*!debutant*:#:/debutant
on 45:text:*!expert*:#:/expert
#nivo end
;Aliasse
alias insulte {
set %insulte *rand(1,2)
if (%insulte == 1) { /notice %attacker 4 c'est un combat, pas un concours d'insulte! l'ange t'envoi au tapis par un highkick monstrueux | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
if (%insulte == 2) { /notice %attacker 4 Pfffff... t'es ridicule là.... l'ange te prend par le col et te jette comme une merde dans la fausse septique | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage }
}
alias dessin {
/notice %attacker 0_____|1~4O
/notice %attacker 0_____4/4,4_4,0/0____2o
/notice %attacker 0____1/0_4|040__-__2/|
/notice %attacker 0___1°0_4/0-4|0____ 2/
}
alias mortal {
notice %attacker 2Bon %attacker tu veux te battre contre l'ange de la mort?
notice %attacker 2 Tape 3!oui 2ou 3!non
set %angeldamage 0
set %attackerdamage 0
}
alias pussy {
notice %attacker 4 %attacker est trop Terrifié pour combattre l'ange de la mort!!!!!
unset %attacker
unset %attacker
disable #fight2
enable #rfight
enable #fight
timer5 off
timer4 off
timer1 off
}
alias mortal2 {
/nick Deathangel
enable #nivo
disable #fight2
notice %attacker 7 choisie ton niveau de jeu: 2tape: 3!debutant 2ou 3!expert
}
alias debutant {
set %angeldamage 0
set %attackerdamage 0
enable #fight4
enable #bluff
notice %attacker 2Voici la facon de jouer!
notice %attacker 4vous pouvez taper 2!poing !pied !360 4et les coup puissants 2!coupdeboule !kaméaméa !galipette !coupdecoude !coupdegenou !mortalwind 4 (il existe aussi quelques coups caché, mais faux gagner pour les connaitre!)
disable #nivo
timer1 0 1 /mortal3
timer4 1 300 /fin
timer5 0 60 /notice %attacker 2 les coups: 3!poing !pied !360 !coupdeboule !kaméaméa !galipette !coupdecoude !coupdegenou !mortalwind
}
alias expert {
disable #nivo
set %angeldamage 0
set %attackerdamage 0
enable #fight3
enable #bluff
enable #scode
notice %attacker 4vous pouvez taper 2!poing !pied !360 4et les coup puissants 2!coupdeboule !kaméaméa !galipette !coupdecoude !coupdegenou !mortalwind 4 (il existe aussi quelques coups caché, mais faux gagner pour les connaitre!)
notice %attacker 2Voici la facon de jouer!
timer1 0 1 /mortal3
timer4 1 300 /fin
timer5 0 60 /notice %attacker 2 les coups: 3!poing !pied !360 !coupdeboule !kaméaméa !galipette !coupdecoude !coupdegenou !mortalwind
}
alias mortal3 {
timer1 off
notice %attacker 2 %attacker 4Vs 7l'ange de la mort
notice %attacker 0-------------------------------4FIGHT!!!!!!0--------------------------------
}
alias noon {
set %noon $rand(1,2)
if (%noon == 1) { /notice %attacker 4 %attacker sort son arme!!! 4 l'ange s'énerve a la vue de cette arme, intolérable en ces lieux, en une demi-seconde il se retrouve derrier %attacker et l'étranglement avec puissance | inc %attackerdamage 6 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%noon == 2) { /notice %attacker 4 %attacker sort une arme!!! 1 Dieu 4 descend alors sur les lieux du combat et touche %attacker avec son doight... trés douloureux... | inc %attackerdamage 9 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias fin {
/notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque: %attacker est resté immobile un long moment, l'ange de la mort a canaliser toute son énergie, il lève le regard sur %attacker, et d'un coup, ce dernier prend feu! | inc %attackerdamage 12 | /attackerdamage
}
alias attak {
set %attak $rand(1,7)
if (%attak == 1) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:7 coup de pied sauté, qui touche %attacker au visage | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage }
if (%attak == 2) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:7 un jolie highkick qui atteint %attacker au niveau du cou | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage }
if (%attak == 3) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:7 il donne un coup de tête à %attacker, %attacker pare partielement le coup!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage }
if (%attak == 4) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:7 une droite, une gauche et encore un crochet %attacker n'a pas le temps de réagir! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage }
if (%attak == 5) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:2 il tente un lowkick , %attacker évite et rentre sur l'ange avec un chassé! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage }
if (%attak == 6) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:2 il entre au corps à corps , quelques punch sont échangé, et %attacker prend le dessus, jolie uppercut dans le manton! | inc %angeldamage 1 | /angeldamage }
if (%attak == 7) { /notice %attacker 4 l'ange de la mort attaque:3 il attaque avec un balayage rapide, mais %attacker saute just a temps... }
}
alias punch {
set %punch $rand(1,7)
if (%punch == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker frappe tres solidement l'ange de la mort dans la gorge | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 2) { /notice %attacker 2ayoye!!! %attacker frappe l'ange de la mort en pleine face avec un puissant coup de poing | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker a juste frolé la tête de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!!! %attacker se fait bloquer son coup de poing par l'ange de la mort qui contre attacque | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 5) { /notice %attacker 7Fiou!!! l'ange de la mort évite le coup de poing et frole la tête de %attacker en contre-attaquant | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! l'ange de la mort bloque le coup de poing de %attacker et lui en criss un en pleine gorge | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punch == 7) { /notice %attacker 7Pouf!!! l'ange de la mort évite le coup de poing de %attacker et lui en donne un dans la gorge | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias 2kick {
set %kick $rand(1,7)
if (%kick == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker vient de laisser la marque de son soulier dans la face de l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 2) { /notice %attacker 2Paff!!! %attacker vient de crisser un bon coup de pied dans les cotes de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker fait juste éffleurer le bout du nez de l'ange de la mort avec son gros pied | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! %attacker se fait bloquer par l'ange de la mort qui en profite pour lui mettre son pied dans les dents | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 5) { /notice %attacker 7fiou!!! %attacker passe dans le beurre , l'ange de la mort ne peut faire mieux que le froler | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 6) { /notice %attacker 7Bang!!!! l'ange de la mort évite l'attaque de %attacker et il lui met son gros pied poilu en pleine gorge | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kick == 7) { /notice %attacker 7Pouf!!!! l'ange de la mort évite le pied de %attacker et lui fait une jambette | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias flipkick {
set %flipkick $rand(1,7)
if (%flipkick == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker vient de crisser un bon coup de pied circulaire en plein dans la gorge de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 2) { /notice %attacker 2Paff!!! %attacker vient de mettre son pied en plein dans la face de l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 3) { /notice %attacker 2hahahahah!!! %attacker passe dans le beurre mais le vent fais par ton coup de pied ennui l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! l'ange de la mort évite %attacker et lui crisse un bon coup de pied circulaire en pleine face | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 5) { /notice %attacker 7fiou!!!! %attacker passe dans le beurre mais l'ange de la mort ne peut faire mieux que de lui frolé le nez | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! %attacker passe dans le beurre et l'ange de la mort lui lève son pied entre les jambes OUCH!!! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkick == 7) { /notice %attacker 7Pouf!!! l'ange de la mort évite l'attaque de %attacker et lui mets son pied en arrière de la tête | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special1 {
set %special1 $rand(1,7)
if (%special1 == 1) { /notice %attacker 2Peuhaaa!!! %attacker vient d'envoyer un coup de boule en plein dans le pif de l'ange de la mort, il pisse le 4sang! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 2) { /notice %attacker 2Attaaaa!!! %attacker se jette tête la premiere sur ange de la mort qui ne voit rien arriver, en plein pif! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 3) { /notice %attacker 2hahahahah!!! %attacker éffleure à peine l'ange mais lui éclaté néanmoinsl'arcade sourcilliere... ça coule 4rouge! | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! l'ange de la mort évite le coup de boule, %attacker viens s'écraser tête la premiere contre le mur... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 5) { /notice %attacker 7fiou!!!! %attacker a été trop prévisible, l'ange esquive, se replace, arme son poing, et flanque un hypercut à %attacker | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! %attacker se jette maladroitement sur l'ange de la mort qui lève son pied entre les jambes de %attacker!!! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1 == 7) { /notice %attacker 7Pouf!!! l'ange de la mort évite l'attaque de %attacker et lui fout une gifle en esquissant un sourir ;) | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special2 {
set %special2 $rand(1,7)
if (%special2 == 1) { /notice %attacker 2Kaméaméaaaaaaa!!! %attacker décoche une boule de feu qui fuse sur l'ange de la mort, imparable!! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 2) { /notice %attacker 2Ka.....mé.....a.....mé.....aaaaaaaaaaa! l'ange essai d'esquivé mais l'attaque est trop rapide, il est touché au bras | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 3) { /notice %attacker 2Attraaaasss! pas assez rapide petit scarabé, l'ange de la mort esquive mais la chaleur l'affecte un peu... | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 4) { /notice %attacker 7POUF! les mains de %attacker se mettent a bruler!! il ne métrise pas trés bien la technique... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 6 attak }
if (%special2 == 5) { /notice %attacker 7kaméa...méa? une ridicule boule de feu s'échape de la main de %attacker, l'ange rit tout en balançant un hightkick à %attacker | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 6) { /notice %attacker 7???? %attacker cri! KAMéAMéAAA!! .... rien ne se produit... l'ange lui met une droite:" va jouer plus loin petit" | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2 == 7) { /notice %attacker 7KAMé... %attacker arme ses bras mais l'ange de la mort est déja derriere lui et l'un envoie un chassé sur la colone vertébrale | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special3 {
set %special3 $rand(1,7)
if (%special3 == 1) { /notice %attacker 2Crak!! %attacker cours au corps à corps, et balance un coup de coude puissant en plein dans la machoir de l'ange de la mort! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 2) { /notice %attacker 2Ouch!!! l'ange de la mort voit un coude arrivé à toute vitesse! il se pare maladroitement mais le coup est passé! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker frole l'ange de la mort avec son coude, le coup est peu puissant mais l'ange est destabilisé | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!!! %attacker se fait bloquer son coup de coude par l'ange de la mort et ce dernier lui en criss un en pleine face | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 5) { /notice %attacker 7Fiou!!! l'ange de la mort évite le coup de coude et impose un crochet plein foie a %attacker!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 6) { /notice %attacker 7TakTak esquive, mouvement du bassin, balayette de la part de l'ange de la mort, %attacker manque de choir lamentablement!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3 == 7) { /notice %attacker 7Pfffffff... %attacker s'approche furtivement de l'ange balance son coup de coude... trop court... il se pren un un COUP DE BOULE! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special4 {
set %special4 $rand(1,3)
if (%special4 == 1) { /notice %attacker 7Koi? aile de pigeon? ange de la mort regard %attacker faire sa galipette avec un large sourir, puis lui retourne un highkick | inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special4 == 2) { /notice %attacker 7Mdrrr! %attacker lève le pied et effectue une rotation ridicule sur lui-même, l'ange lui jette un cailloux en pleine poire... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special4 == 3) { /notice %attacker 2erf... ange de la mort est intrigué par la galipette minable de %attacker , il en perd l'équilibre et chutte à terre | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special5 {
set %special5 $rand(1,5)
if (%special5 == 1) { /notice %attacker 2Plaf! %attacker prend quelques pas d'élan, cours, et saut le genou levé! pleine poire! l'ange est au sol....! | inc %angeldamage 3 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5 == 2) { /notice %attacker 2Attraaas! %attacker pren une subite inpulsion et saute genou levé vers l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5 == 3) { /notice %attacker 7Arf! %attacker prend son impulsion, l'ange de la mort voit le coup venir, déplacement latéral et VLAN! un coup de sabot dans la nuque! | inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5 == 4) { /notice %attacker 7Paf!!! %attacker lache ça garde une demièseconde pour préparer son coup de genou, falias pas, l'ange attacque! lowkick! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5 == 5) { /notice %attacker 7Chploook!! %attacker prend son impulsion, mais il trébuche minablement et s'affale aux pied de l'ange de la mort! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special6 {
set %special6 $rand(1,4)
if (%special6 == 1) { /notice %attacker 2PlooOOOoop!!! %attacker inspire profondemment, incroyable il crache un souffle si violent l'ange chutte violemment au sol! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6 == 2) { /notice %attacker 7plop? %attacker se inspire ... un souffle ridicule sort de sa bouche... l'ange de la mort lui saute dessus poing en avant! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6 == 3) { /notice %attacker 7NaWaK!!! %attacker inspire fort et sort quelque chose qui ressemble à un rot... l'ange de la mort lui assénant un lowkick et lui lance:" Minable !!" | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6 == 4) { /notice %attacker 7Plop! %attacker se concentre une demi-seconde... une demi-seconde de trop, l'ange de la mort le frappe sans tarder à la machoire! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias furie {
set %furie $rand(1,2)
if (%furie == 1) { /notice %attacker 13FURIAAAAAA !!!!!!! %attacker fait un bond dans les air , tout son être s'entouré d'une lueur 4rouge vif!13 il fuse à toute vitesse sur son ennemi, tête la premiere!! !!! 12,11~~~~~~~~~~~~~~~~~~4,8~~~ >->o | inc %angeldamage 5 | /angeldamage | timer2 1 12 attak | /trop }
if (%furie == 2) { /notice %attacker 6FURIA!! le regard de %attacker change subitement, une aura rougeâtre semble l'entouré, mais d'un seul coup des spasmes l'envahissent... il s'effondre au sol... étrange... | inc %attackerdamage 4 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak | /trop }
}
alias frenesie {
set %frenesie $rand(1,2)
if (%frenesie == 1) { /notice %attacker 13 FRéééééééééNéééééééééSiiiiiiiiiE !!!! les yeux de %attacker virent au rouge !!! il cours vers l'ange de la mort! ahurissant! il le TABASSE comme un fou à une vitesse extraordinnaire! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak | /trop }
if (%frenesie == 2) { /notice %attacker 6 AAAAAAAAAh!!!! %attacker part en fénésie!il se met a courir dans tous les sens! il se fait plus de mal qu'il n'en fait a son ennemi... | inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak | /trop }
}
alias dragon {
set %dragon $rand(1,2)
if (%dragon == 1) { /notice %attacker 13 DRAGOOOOOOOON PUUUUUUUUUNCH !!!!!! %attacker s'accroupit, puis s'élance avec agilité et vitesse sur le menton de son ennemi, bras tendu , point fermé, et au moment de l'impact, le point de %attacker s'emflamme! | inc %angeldamage 5 | /angeldamage | timer2 1 12 attak | /trop }
if (%dragon == 2) { /notice %attacker 6 DAGOOOOOON... punch??? z'etes sur? dragon punch? ça???? non..... surment pas.... %attacker effectue un minable uppercut dans le vide, l'ange ne perd pas une seconde et l'assome violemment | inc %attackerdamage 4 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak | /trop }
}
alias combo {
set %combo $rand(1,2)
if (%combo == 1) { /notice %attacker 13 COMBOOOOOOO!!! %attacker effectue un magnifique enchainement de droite gauche crochet uppercut highkick lowkick coup de boule !!! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak | /trop }
if (%combo == 2) { /notice %attacker 6 HAAaaa!!! %attacker fonce, pret à imposer son combo à l'ange, mais ce dernier le block d'un puissant chassé!! |inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak | /trop }
}
alias trop {
disable #Scode
/notice %attacker 3 vous ne pouvez plus utiliser vos coup spéciaux!...
}
alias punchd {
set %punchd $rand(1,6)
if (%punchd == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker frappe tres solidement l'ange de la mort dans la gorge | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 2) { /notice %attacker 2ayoye!!! %attacker frappe l'ange de la mort en pleine face avec un puissant coup de poing | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker a juste frolé la tête de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!!! %attacker se fait bloquer son coup de poing par l'ange de la mort qui contre attacque | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 5) { /notice %attacker 7Fiou!!! l'ange de la mort évite le coup de poing et frole la tête de %attacker en contre-attaquant | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%punchd == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! l'ange de la mort bloque le coup de poing de %attacker et lui en criss un en pleine gorge | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias 2kickd {
set %kickd $rand(1,6)
if (%kickd == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker vient de laisser la marque de son soulier dans la face de l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 2) { /notice %attacker 2Paff!!! %attacker vient de crisser un bon coup de pied dans les cotes de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker fait juste éffleurer le bout du nez de l'ange de la mort avec son gros pied | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! %attacker se fait bloquer par l'ange de la mort qui en profite pour lui mettre son pied dans les dents | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 5) { /notice %attacker 7fiou!!! %attacker passe dans le beurre , l'ange de la mort ne peut faire mieux que le froler | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%kickd == 6) { /notice %attacker 7Bang!!!! l'ange de la mort évite l'attaque de %attacker et il lui met son gros pied poilu en pleine gorge | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias flipkickd {
set %flipkickd $rand(1,6)
if (%flipkickd == 1) { /notice %attacker 2Ouch!!! %attacker vient de crisser un bon coup de pied circulaire en plein dans la gorge de l'ange de la mort | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 2) { /notice %attacker 2Paff!!! %attacker vient de mettre son pied en plein dans la face de l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 3) { /notice %attacker 2hahahahah!!! %attacker passe dans le beurre mais le vent fais par ton coup de pied ennui l'ange de la mort | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! l'ange de la mort évite %attacker et lui crisse un bon coup de pied circulaire en pleine face | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 5) { /notice %attacker 7fiou!!!! %attacker passe dans le beurre mais l'ange de la mort ne peut faire mieux que de lui frolé le nez | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%flipkickd == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! %attacker passe dans le beurre et l'ange de la mort lui lève son pied entre les jambes OUCH!!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special1d {
set %special1d $rand(1,6)
if (%special1d == 1) { /notice %attacker 2Peuhaaa!!! %attacker vient d'envoyer un coup de boule en plein dans le pif de l'ange de la mort, il pisse le sang! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 2) { /notice %attacker 2Attaaaa!!! %attacker se jette tête la premiere sur ange de la mort qui ne voit rien arriver, en plein pif! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 3) { /notice %attacker 2hahahahah!!! %attacker éffleure à peine l'ange mais lui éclaté néanmoinsl'arcade sourcilliere... ça coule rouge! | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!! l'ange de la mort évite le coup de boule, %attacker viens s'écraser tête la premiere contre le mur... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 5) { /notice %attacker 7fiou!!!! %attacker a été trop prévisible, l'ange esquive, se replace, arme son poing, et flanque un hypercut à %attacker | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special1d == 6) { /notice %attacker 7Bang!!! %attacker se jette maladroitement sur l'ange de la mort qui lève son pied entre les jambes de %attacker!!! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special2d {
set %special2d $rand(1,6)
if (%special2d == 1) { /notice %attacker 2Kaméaméaaaaaaa!!! %attacker décoche une boule de feu qui fuse sur l'ange de la mort, imparable!! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2d == 2) { /notice %attacker 2Ka.....mé.....a.....mé.....aaaaaaaaaaa! l'ange essai d'esquivé mais l'attaque est trop rapide, il est touché au bras | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2d == 3) { /notice %attacker 2Attraaaasss! pas assez rapide petit scarabé, l'ange de la mort esquive mais la chaleur l'affecte un peu... | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2d == 4) { /notice %attacker 7POUF! les mains de %attacker se mettent a bruler!! il ne métrise pas trés bien la technique... | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 6 attak }
if (%special2d == 5) { /notice %attacker 7kaméa...méa? une ridicule boule de feu s'échape de la main de %attacker, l'ange rit tout en balançant un hightkick à %attacker | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special2d == 6) { /notice %attacker 7???? %attacker cri! KAMéAMéAAA!! .... rien ne se produit... l'ange lui met une droite:" va jouer plus loin petit" | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special3d {
set %special3d $rand(1,6)
if (%special3d == 1) { /notice %attacker 2Crak!! %attacker cours au corps à corps, et balance un coup de coude puissant en plein dans la machoir de l'ange de la mort! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 2) { /notice %attacker 2Ouch!!! l'ange de la mort voit un coude arrivé à toute vitesse! il se pare maladroitement mais le coup est passé! | inc %angeldamage 2 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 3) { /notice %attacker 2hahahah!!! %attacker frole l'ange de la mort avec son coude, le coup est peu puissant mais l'ange est destabilisé | inc %angeldamage 1 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 4) { /notice %attacker 7Vlan!!!! %attacker se fait bloquer son coup de coude par l'ange de la mort et ce dernier lui en criss un en pleine face | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 5) { /notice %attacker 7Fiou!!! l'ange de la mort évite le coup de coude et impose un crochet plein foie a %attacker!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special3d == 6) { /notice %attacker 7TakTak esquive, mouvement du bassin, balayette de la part de l'ange de la mort, %attacker manque de choir lamentablement!! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special4d {
set %special4d $rand(1,3)
if (%special4d == 1) { /notice %attacker 7Koi? aile de pigeon? ange de la mort regard %attacker faire sa galipette avec un large sourir, puis lui retourne un highkick | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special4d == 2) { /notice %attacker 7Mdrrr! %attacker lève le pied et effectue une rotation ridicule sur lui-même, l'ange lui jette un cailloux en pleine poire... | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special4d == 3) { /notice %attacker 2WOUAW! %attacker effestue une trés gracieuse galipette tout en frappant l'ange à la gorge!| inc %angeldamage 3 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special5d {
set %special5d $rand(1,5)
if (%special5d == 1) { /notice %attacker 2Plaf! %attacker prend quelques pas d'élan, cours, et saut le genou levé! pleine poire! l'ange est au sol....! | inc %angeldamage 3 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5d == 2) { /notice %attacker 2Attraaas! %attacker pren une subite inpulsion et saute genou levé vers l'ange de la mort | inc %angeldamage 3 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5d == 3) { /notice %attacker 7Arf! %attacker prend son impulsion, l'ange de la mort voit le coup venir, déplacement latéral et VLAN! un coup de sabot dans la nuque! | inc %attackerdamage 3 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5d == 4) { /notice %attacker 7Paf!!! %attacker lache ça garde une demièseconde pour préparer son coup de genou, falias pas, l'ange attacque! lowkick! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special5d == 5) { /notice %attacker 7Chploook!! %attacker prend son impulsion, mais il trébuche minablement et s'affale aux pied de l'ange de la mort! | inc %attackerdamage 1 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias special6d {
set %special6d $rand(1,3)
if (%special6d == 1) { /notice %attacker 2PlooOOOoop!!! %attacker inspire profondemment, incroyable il crache un souffle si violent l'ange chutte violemment au sol! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6d == 2) { /notice %attacker 7plop? %attacker se inspire ... un souffle ridicule sort de sa bouche... l'ange de la mort lui saute dessus poing en avant! | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
if (%special6d == 3) { /notice %attacker 7NaWaK!!! %attacker inspire fort et sort quelque chose qui ressemble à un rot... l'ange de la mort lui assénant un lowkick et lui lance:" Minable !!" | inc %attackerdamage 2 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias finte {
set %finte $rand(1,4)
if (%finte == 1) { /notice %attacker 4ATTAK SPéCIALE! BOMBAKLACH! %attacker baisse les yeux et un allo d'énergie apparait autour de lui... soudain il parait s'emflammer! d'un simple regard (terrifiant regard) il foudroit l'ange de la mort | inc %angeldamage 6 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%finte == 2) { /notice %attacker 4POWAAAAAAA! %attacker baisse le ragard, ces cheveux virent au blanc pale en une seconde et des morceau de terre se détache du sol tout autour de lui... en tendant la main paume vers son ennemie, il fait valser l'ange de la mort 10metres plus loin! | inc %angeldamage 4 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%finte == 3) { /notice %attacker 4..... un silence anormal paise sur les lieux du combat... %attacker est il mobile, il fixe son ennemie... celui-ci commence a trembler frénétiquement et est progetté en l'air a une vitesse inouïe! | inc %angeldamage 5 | /angeldamage | timer2 1 12 attak }
if (%finte == 4) { /notice %attacker 4HaAaAaAH! %attacker se concentre les yeux baisser, il commence a entrée en lévitation , il monte, il monte.... si haut! si HAUT! mais un moment de faiblesse.... et il chutte sans espoir d'etre amortie... puissance incontrolée.... 4,4[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]] | inc %attackerdamage 11 | /attackerdamage | timer2 1 12 attak }
}
alias attackerdamage {
if (%attackerdamage < 1) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 1) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 2) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 3) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 4) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 5) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 6) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 7) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 8) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 9) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 10) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 11) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%attackerdamage == 12) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ | /angelwin }
if (%attackerdamage > 12) { /notice %attacker 2 l'énergie de 2 %attacker 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ | /angelwin }
}
alias angeldamage {
if (%angeldamage == 1) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 2) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 3) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 4) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 5) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 6) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 7) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 8) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 9) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 10) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 11) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|2,2--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ }
if (%angeldamage == 12) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ | /attackerwin }
if (%angeldamage > 12) { /notice %attacker 2l'énergie de 7l'ange de la mort 7|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0|4,4--7,0| | /notice %attacker 0___________________________________ | /attackerwin }
}
alias chance {
set %chance $rand(1,10)
if (%chance == 1) { /notice %attacker 8,10 %attacker voit un guerrier passer derrier l'ange de la mort, il tente ça chance: " hé! le guerrier! vasy tape ce gars il est michant avec moi!" | /notice %fightchan 1,4 quelqu'un veut etre un valeureux guerrier et aider 0 %attacker 1 à éliminer son énnemi? 2tapez 3!MOI | /publik }
}
alias angelwin {
timer2 off
/notice %attacker 2l'ange de la mort a réduit 4 %attacker à néant!! %vers2
disable #fight3
disable #fight4
/notice %attacker 2L'ange de la mort prend %attacker , le coupe en ti-morceau pi le donne a son yorkshire!!!
/notice %attacker 1,4 Byeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! éssai encore si tu tien au pti 3+!
/kick %fightchan %attacker
enable #rfight
enable #fight
disable #bluff
disable #Scode
unset %attacker
unset %fightchan
timer4 off
timer5 off
/rlevel 45<
/nick me
}
alias attackerwin {
timer2 off
/voice %fightchan %attacker
/notice %attacker 2l'ange de la mort c'est fait détruire par le valeureux 4 %attacker %vers2
/notice %attacker 2 $+ %attacker regarde l'ange de la mort étalé au sol , puis lui envoi un dernier gros coup de saton dans les brunes!!! | /code
disable #fight3
disable #fight4
disable #bluff
disable #Scode
timer4 off
timer5 off
unset %fightchan
/rlevel 45
enable #rfight
enable #fight
/nick me
}
alias code {
set %code $rand(1,4)
if (%code == 1) { /notice %attacker 7 voila un pti plus pour la prochaine fois! 4!furie56 7, attention c'est dangereux! ;) puis ça marche qu'en !expert! | unset %attacker }
if (%code == 2) { /notice %attacker 7 voila un pti plus pour la prochaine fois! 4!frénesie89 7, attention c'est dangereux! ;) puis ça marche qu'en !expert! | unset %attacker }
if (%code == 3) { /notice %attacker 7 voila un pti plus pour la prochaine fois! 4!dragonpunch23 7, attention c'est dangereux! ;) puis ça marche qu'en !expert! | unset %attacker }
if (%code == 4) { /notice %attacker 7 voila un pti plus pour la prochaine fois! 4!combo74 7, attention c'est dangereux! ;) puis ça marche qu'en !expert! | unset %attacker }
}
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vos mieux le metre sur un bot dans un remote, c'est un peu lourd pour un script. j'vous explique pas le principe , j'ai flème ! voila!