kilomaster
Messages postés130Date d'inscriptionmercredi 2 janvier 2002StatutMembreDernière intervention 6 décembre 2006
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19 mai 2003 à 21:45
cs_najnaj
Messages postés2Date d'inscriptionjeudi 9 décembre 2004StatutMembreDernière intervention 7 avril 2012
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22 mai 2007 à 12:57
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cs_najnaj
Messages postés2Date d'inscriptionjeudi 9 décembre 2004StatutMembreDernière intervention 7 avril 2012 22 mai 2007 à 12:57
salut je suis najib
et j'aime bien savoir est ce qu'il ya un code similaire a celuici en vb.net 2005
vr3h
Messages postés164Date d'inscriptionjeudi 6 mars 2003StatutMembreDernière intervention 9 octobre 2006 26 mai 2003 à 15:59
lol je pourrais effectivement en faire un aussi... mais quel avantage ? et pourquoi faire ? reussir un truc comme ca, c bon si on veut faire un jeu sur matrix, et encore, c juste bon pr les menus... a part ca, ca na pas dinteret je trouve. pr linstant je travaille sur dautres effets speciaux et g un projet qui me prend pas mal de tps, mais qui sait, un jour si g du tps a perdre pkoi pas... :-) amicalement ;-)
theXman
Messages postés37Date d'inscriptionmardi 25 février 2003StatutMembreDernière intervention11 mars 2006 26 mai 2003 à 12:11
un bon taFF
on peut tjs améliorer les gars...
tout est faisable en info, c kune kestion de temps...
moi ca me casse les couilles les gars ki font ke voir les trucs ki vont po ou ki fodrait en +. SURTOUT SI ILS APPORTENT KE DALLE
menfin moi cke jen dis...
vr3h
Messages postés164Date d'inscriptionjeudi 6 mars 2003StatutMembreDernière intervention 9 octobre 2006 21 mai 2003 à 00:23
en fait, si on créé une texture sous DirectX et kon y ecris ou dessines tt les caracteres ascii affichable, on doit, avec une bonne police de caractere, obtenir environ 256 caracteres. Ensuite pour créer lillusion den avoir plus, il ny a qua soit executer une rotation de 0, 90, 180 ou 270° en jouant sur les coordonnees de texture qd on genere les vertexs soit superposer 2 caracteres (là ca risk detre fouilli un peu) ou alors les 2.
yoman64
Messages postés962Date d'inscriptionsamedi 19 janvier 2002StatutMembreDernière intervention 2 août 20102 20 mai 2003 à 21:09
Tres bien
cs_blabla
Messages postés112Date d'inscriptionmercredi 28 août 2002StatutMembreDernière intervention13 mars 2004 20 mai 2003 à 11:46
je trouve ca bien continue comme ca ++ 7/10
sebleboss2002
Messages postés189Date d'inscriptionlundi 30 décembre 2002StatutMembreDernière intervention 3 avril 2005 20 mai 2003 à 11:06
HUm hum... la fonction pour écrire du texte reste passable... On ne peut même pas l'effacer, et eskeu tu pourrais pas faire en sorte qu'il s'affiche au milieu sans clignoter, comme ton texte d'intro ?
vr3h
Messages postés164Date d'inscriptionjeudi 6 mars 2003StatutMembreDernière intervention 9 octobre 2006 20 mai 2003 à 07:54
Oui mais on peut utiliser le code ascii de suffisament bonne manier pour créer lillusion dy en avoir 1024... (Utilisez donc Direct3D pour faire tt ceci faites varier les coordonnées de texture, de maniere a ce que la texture ne soit pas toujours dans la mm orientation)
lumesh
Messages postés564Date d'inscriptionjeudi 21 février 2002StatutMembreDernière intervention 7 novembre 2008 20 mai 2003 à 01:10
stormy> oui enfin des caracteres jap :) a la base c'est ca.
cs_Stormy
Messages postés255Date d'inscriptionsamedi 20 avril 2002StatutMembreDernière intervention16 janvier 2007 19 mai 2003 à 23:55
Dois-je vous rappeler que pour une bonne intro matrix (c la 213ème ke je vois) il faut -pour se raprocher de l'original- plus que des 1 et des 0 soit mode de deux (binaire). Il faudrait plutôt de l'unicode...
kilomaster
Messages postés130Date d'inscriptionmercredi 2 janvier 2002StatutMembreDernière intervention 6 décembre 2006 19 mai 2003 à 21:45
je me suis gouré, je voulais le mettre dans graphique et je l'ai mis dans API. => NIX à l'aide
22 mai 2007 à 12:57
et j'aime bien savoir est ce qu'il ya un code similaire a celuici en vb.net 2005
26 mai 2003 à 15:59
26 mai 2003 à 12:11
on peut tjs améliorer les gars...
tout est faisable en info, c kune kestion de temps...
moi ca me casse les couilles les gars ki font ke voir les trucs ki vont po ou ki fodrait en +. SURTOUT SI ILS APPORTENT KE DALLE
menfin moi cke jen dis...
21 mai 2003 à 00:23
20 mai 2003 à 21:09
20 mai 2003 à 11:46
20 mai 2003 à 11:06
20 mai 2003 à 07:54
20 mai 2003 à 01:10
19 mai 2003 à 23:55
19 mai 2003 à 21:45