Cas d'école : LoadMovie, LoadMovieNum et unloadMovie, unloadMovieNum ... HELP ME

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Bonjour,

Voici je débute en AS et il y a quelquechose que je ne pige pas. Peut-être allez-vous pouvoir m'éclairer un peu à ce sujet ?

Voilà j'ai deux FLA :

*------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Un premier .FLA ( A.swf ) qui contient :
une grande lettre A ainsi que deux zones de textes dynamique indiquant la taille totale du fichier ainsi que le volume déjà chargé ( loaded et total ).

Frame1 : ( Voici le code de la Frame1 )

loadMovie("B.swf",1);
onMouseDown = function() { this.unloadClip(); }
onEnterFrame = function() {
total = _level1.getBytesTotal();
loaded = _level1.getBytesLoaded();
}

Frame 10 :

stop();

*------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Un deuxième .FLA ( B.swf ) qui contient :
preque la même chose sauf que la grande lettre affichée est un B.

Frame 1 :

onEnterFrame = function() {
total = _root.getBytesTotal();
loaded = _root.getBytesLoaded();
}

*------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Voili, voilà, mon Problème est que je n'arrive pas à faire disparaître la scène appellante.

A.swf -----appelle-----> B.swf

Soit j'ai les deux ( A et B ) qui sont affichés en même temps,
soit je n'ai ni l'un ni l'autre ( le unload zappe tout ).

Ce que je voudrais c'est avoir le B ayant fait disparaître le A.

Je pense que ce problème est assez classique et basique mais je n'arrive pas à le résoudre, preuve qu'il y a quelquechose que je n'ai pas compris.

J'ai un peu tout essayé, unloadMovie, unloadMovieNum, avec 1, "_level1", this, _root, _parent ... RIEN N'Y FAIT !!!

Merci de votre réponse !!!

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Ca y est ! J'ai compris !!!

Lorsque j'exécute mon flash initial (A) : je ne pourrais jamais le détruire ... je pourrais juste détruire avec unloadMovie
les objets MovieClip qui sont situés dedans...

Ainsi au lancement : le clip A se trouve au niveau 0,

dès le début je dois faire un : loadMovie("B.swf",1);

pour lui dire de télécharger le clip B auniveau 1.

Pour savoir où le téléchargement en est, j'utilise :

_level1.getBytesTotal() et _level1.getBytesLoaded()

et lorsque ces deux valeurs sont au moins égales ( téléchargement terminé ),

je fais un : this.unloadMovie();

SACHANT que ce code ActionScript onClipEvent(enterFrame) doit se trouver SUR
un MovieClip de la scène et non au niveau de la KeyFrame1 !!!

Ainsi si dans mon clip B je veux faire appel à un clip C, là je pourrais mettre
un loadMovie("C.swf",0) dans la KeyFrame et au niveau 0 ...

Si vous n'êtes pas d'accord ave moi, n'hésitez pas à me le faire savoir !!!