Simulation clavier mode graphique?

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Bonjour a tous, je cherche désespérément comment simuler le clavier sur un jeu.
Mon but est qu en lancant mon programme, le jeu se lance (ca ca va), et je doit me connecter (c'est un jeu reseau, Lineage pour ceux qui connaissent). Mon but est d'écrire dans les cases login et mdp. Seul hic, les fonctions postmessage et keybd_event ne marchenet pas, tout comme les gestions de souris (setcursorpos). J'avais deja testé ces fonctions, mais le jeu n'y réagis pas.... Je suis vraiment perdu, aidez moi s'il vous plait.

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J'ai éssayé une autre chose, meme avec le clavier visuel, ca ne marche pas...
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24 juillet 2011
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Oui, je crois que c'était prévisible...le jeu prend le contrôle entier des commandes...enfin je n'ai pas d'explication +interessante à donner....
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oui, mais le truc c'est que c'est quand meme des commandes systemme les keybd_event...des fonctions que windows envoie...alors comment fait le jeu pour ne pas se servir de la file de message, et de faire son truc a part???
a mon avis, y a une explication qq part....
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De plus, meme vnc ne marche pas avec, la souris ni le clavier ne marchent avec... aidez moi please...
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un petit up..
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Slt ,

En fait, certains programmes ne "reçoivent" pas la simulation des touches, car ils utilisent DirectX ( Comme les jeux ). Si tu fais l'expérience avec des programmes comme Bloc-Note, ou calculatrice ça fonctionnera sûrement
Il faut apparement utilisé la fonction " DirectInput "; aprés j'en sais pas plus...
Mais, va faire un tour sur le lien dans le P.S; on a le même probléme

P.S:

Besoin d'aide sur :
http://www.cppfrance.com/forum/sujet-KEYBD_EVENT-DANS-DIRECTX_1297075.aspx

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