Galmiza
Messages postés573Date d'inscriptionsamedi 16 novembre 2002StatutMembreDernière intervention 9 avril 20081 8 janv. 2006 à 21:57
Pour les mouvements dans le monde, il te faut un vecteur directionCamera normé.
A chaque boucle, vLookatPt = vEyePt + directionCamera;
L'appui sur une touche de déplacement modifie la position de la camera.
Bouger la souris modifie le vecteur de direction (de la camera).
Dans le code qui suit, rotation->y est l'angle autour de l'axe
vertical (y), rotation->x est l'angle autour de l'axe x. Ils valent
0 lorsque la direction de la camera est (0,0,1).