cortoh
Messages postés1255Date d'inscriptiondimanche 18 décembre 2005StatutMembreDernière intervention 2 décembre 2008 18 déc. 2005 à 10:59
tout depend, si tu as integrer ta video ou pas? si elle est integree (embedded comme ils disent chez macromedia), alors il te suffit d'un bouton avec l'instruction sur la frame 1 de ton movie:
StopBtn.onPress = function()
{
_root.stop()
}
ou StopBtn est le nom de ton bouton qui pause la video.
SI tu fais du streaming, donc via une instruction du type NetConnection:
// le code ci dessous est extrait de la doc de Flash
var
connection_nc:NetConnection = new NetConnection();
connection_nc.connect(null);
var stream_ns:NetStream = new NetStream(connection_nc);
my_video.attachVideo(stream_ns);
stream_ns.play("video2.flv");
la aussi, tu crees un PauseBtn avec l'instruction suivante a coller dans la frame 1 de ton movie:
PauseBtn.onPress = function(){
stream_ns.stop()
}
evidement, le mieux serait d'utiliser le componant FLVPlayback...
bon, j'espere que c'est clair pour toi, parfois a moi aussi, les voix de Flash restent impenetrables...
greek
Messages postés19Date d'inscriptionlundi 25 juillet 2005StatutMembreDernière intervention13 mars 2010 18 déc. 2005 à 19:46
Bonsoir,
si je lis bien ta réponse dont je te remercie par ailleurs , il faut que le script du bouton "pause" soit: (sachant) que le calque se nomme: pause)
Pause.onPress = function()
{
_root.stop()
}
Mais ou dois-je indique le numéro de la frame (dans quel guillemet)
Je vais essayer cela demain matin, mais au fait n'y a t'il pas d'incompatibilité avec les codes que j'utilise avec stop et play: (gotoandplay...etgotoand stop?)
cortoh
Messages postés1255Date d'inscriptiondimanche 18 décembre 2005StatutMembreDernière intervention 2 décembre 2008 18 déc. 2005 à 21:17
non, pas de frame sur _root.stop() ainsi, et parceque ta video est embedded, le movie s'arrete la ou il en etait de sa lecture. en fait, une video embedded, integree directement dans ton FLA se comporte alors exactement comme un movieClip classique, avec une interpolation de mouvement, si tu preferes. et si tu a 3 btns pour chaque fonction: play, stop et pause, tu n'auras pas de conflit d'actions.