kortin
Messages postés65Date d'inscriptiondimanche 27 juillet 2003StatutMembreDernière intervention21 avril 2006
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21 oct. 2005 à 10:52
kortin
Messages postés65Date d'inscriptiondimanche 27 juillet 2003StatutMembreDernière intervention21 avril 2006
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22 oct. 2005 à 14:43
Bonjour,
j'aimerais ajouté le fog et la lumière dynamique dans mon projet openGL.
Tout fonctionne bien, mais lors de la sélection d'un objet(picking), les objets deviennent noirs, et le fog produit un résultat inattendu.
glPushMatrix();
cam.SetToPos();
m_listeView->CallList(); ou bvArrayObject::GetInstance()->Display();
glPopMatrix();
glFlush();
}
tout marche bien, en tant normal sauf quand on selectionne un object graphique, tout foire ensuite.
merci