Voila, en fait c'est asser simple, dans ma routine je fais
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE );
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
les valeur rentrees dans 'AMBIENT' n'on aucune incidence visuellement.
et par la suite lorsque je veut modifier en dynamique la lumiere Ambiente, il ne se passe rien non plus
Les light standart, eux, par contre fonctionne (SPOTLIGHT par exemple)
Quelqu'un a -il une reponse, merci d'avance.