mezaya
Messages postés202Date d'inscriptiondimanche 18 mai 2003StatutMembreDernière intervention 6 mars 2010 31 juil. 2005 à 09:02
Je suis pas trop OpenGL mais ton GL_SPHERE_MAP va calculer les
coordonnées sphérique de la texture pour chaque rendu. C'est pourquoi
ta texture ne tourne pas. Il faut utilisé les coordonnées de textures
de ton objet.