Transparence

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Pour les sommets concaves (je crois que c concaves, c plus : les
sommets qui rentrent vers l'intérieur de l'objet), la normal doit être
définine entrante ou sortante ? (P.S. : OpenGL + Glut DevC++)

<hr size="2" width="100%"> Qui ne tente rien...

Ne risque pas d'avoir grand chose !!!

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3 réponses

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Tu essaies sortante, et si ca marche pas tu mets entrante (ou bien l'inverse)
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Rahhh ce Vecchio, c'est qu'il est MALIN


void Aurevoir( void ); //Bonne journée
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En fait, mais je crois que vous aviez compris, je me suis un peu trompé
dans le titre : pas Transparence mais Ombre. Par contre, merci pour vos
réponses mais vous mêmes comment faites vous habituellement, ou alors
comment les soft de 3D comme 3DSMax gèrent-ils la chose (du moin si
vous le savez) ?

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