Pour les sommets concaves (je crois que c concaves, c plus : les
sommets qui rentrent vers l'intérieur de l'objet), la normal doit être
définine entrante ou sortante ? (P.S. : OpenGL + Glut DevC++)
En fait, mais je crois que vous aviez compris, je me suis un peu trompé
dans le titre : pas Transparence mais Ombre. Par contre, merci pour vos
réponses mais vous mêmes comment faites vous habituellement, ou alors
comment les soft de 3D comme 3DSMax gèrent-ils la chose (du moin si
vous le savez) ?