Extrait une image d'un film pour l'afficher dans une picturebox
astragoth66
Messages postés31Date d'inscriptionlundi 6 juin 2005StatutMembreDernière intervention 2 octobre 2005
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13 juin 2005 à 14:08
Lutinore
Messages postés3246Date d'inscriptionlundi 25 avril 2005StatutMembreDernière intervention27 octobre 2012
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28 juin 2005 à 02:04
Bonjour,
Voila j'essaie
d'extraire une image d'un films pour ensuite faire du traitement
d'image dessus, mais j'aimerai afficher image par image dans ma
picturebox.
J'utilise C#
J'ai une classe qui s'appelle
AviReader, qui me permet d'ouvrir mon film et faire ce que je ve avec,
et voici mon code qui devrai normalement extraire l'image à la position
"position" (paramétre d'entre de lafonction) et cet fonction doit me
retourner un object de type Bitmap pour l'afficher dans ma picturebox.
public Bitmap ExtraitBmpAvi(int position)
{
if(position > countFrames)
{
throw new Exception("Invalid frame position");
}
//Decompress the frame and return a pointer to the DIB
int pDib =
Avi.AVIStreamGetFrame(getFrameObject, firstFrame + position);
//Copy the bitmap header into a managed struct
Avi.BITMAPINFOHEADER bih = new Avi.BITMAPINFOHEADER();
bih =
(Avi.BITMAPINFOHEADER)Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(pDib),
bih.GetType());
/*if(bih.biBitCount < 24){
throw new Exception("Not enough colors! DIB color
depth is less than 24 bit.");
}else */
if(bih.biSizeImage < 1)
{
throw new Exception("Exception in AVIStreamGetFrame:
Not bitmap decompressed.");
Lutinore
Messages postés3246Date d'inscriptionlundi 25 avril 2005StatutMembreDernière intervention27 octobre 201241 13 juin 2005 à 20:47
Sebmafate, j'avais prevenu c'etait juste une idee comme ca.. c'etait meme une question.. Mais effectivement je viens de voir pleins d'exemples ou ca fonctionne tres bien.. Perso, je prefere utiliser le constructeur que j'ai indique plus haut..
sebmafate
Messages postés4936Date d'inscriptionlundi 17 février 2003StatutMembreDernière intervention14 février 201437 14 juin 2005 à 10:05
Une solution de secours.
Etant que le code qui te sert d'exemple fonctionne, pourquoi ne pas le réutiliser ?
C'est à dire, utiliser un FileStream plutot qu'un MemoryStream ? Il te suffira de supprimer le fichier créé sur le disque à la fin de ta procédure.
Lutinore
Messages postés3246Date d'inscriptionlundi 25 avril 2005StatutMembreDernière intervention27 octobre 201241 14 juin 2005 à 17:42
Si ta lib AVI te permet de recuperer le BITMAPINFOHEADER d'une frame et le scan0 ou un tableau de bytes des pixels de ton bitmap, pourquoi ne pas essayer ce constructeur :
Lutinore
Messages postés3246Date d'inscriptionlundi 25 avril 2005StatutMembreDernière intervention27 octobre 201241 14 juin 2005 à 18:24
Vi, mais moi je ne le sais pas que tu as essayé, si tu ne le dis pas : )
Tu es sur d'avoir bien calculé le scan0 ? Attention aux differents headers de tailles differentes.. Attention aux bitmaps inversés.. Voir la MSDN.. Tu peux tester en avancant d'un byte a chaque fois ton scan0 pour comprendre la structure de ton bitmap.
Lutinore
Messages postés3246Date d'inscriptionlundi 25 avril 2005StatutMembreDernière intervention27 octobre 201241 14 juin 2005 à 18:36
J'avais pas vu, y'a un probleme avec le stride..
Extrait MSDN:
Cette valeur est la largeur d'une seule ligne de pixels (une ligne de numérisation), arrondie à une limite de quatre octets. La largeur de numérisation est toujours supérieure ou égale à la largeur réelle en pixels. Si la largeur de numérisation est positive, la bitmap est de haut en bas. Si la largeur de numérisation est négative, la bitmap est de bas en haut.
astragoth66
Messages postés31Date d'inscriptionlundi 6 juin 2005StatutMembreDernière intervention 2 octobre 2005 15 juin 2005 à 11:19
Voila mon code, j'essayer de trouver ce que vau stride, sauf que je ne
trouve rien, et la définition que tu m'a donné, le mec il a fumer je
sias pas quoi avant de l'ecrire, car jecomprend que dalle.
public Bitmap ExtraitBmpAvi(int position)
{
if(position > countFrames)
{
throw new Exception("Invalid frame position");
}
//Decompress the frame and return a pointer to the DIB
int pDib =
Avi.AVIStreamGetFrame(getFrameObject, firstFrame + position);
//Copy the bitmap header into a managed struct
Avi.BITMAPINFOHEADER bih = new Avi.BITMAPINFOHEADER();
bih =
(Avi.BITMAPINFOHEADER)Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(pDib),
bih.GetType());
/*if(bih.biBitCount < 24){
throw new Exception("Not enough colors! DIB color
depth is less than 24 bit.");
}else */
if(bih.biSizeImage < 1)
{
throw new Exception("Exception in AVIStreamGetFrame:
Not bitmap decompressed.");
Lutinore
Messages postés3246Date d'inscriptionlundi 25 avril 2005StatutMembreDernière intervention27 octobre 201241 15 juin 2005 à 17:33
Salut, moui c'est vrai que la definition de la MSDN est pas tres clair : ) J'ai deja utilisé cette fonction et je me souviens que j'avais galeré avec ce "stride", mais impossible de retrouver mon code.. Mais là tu commences à avoir une image qui ressemble à l'originale, non ? En fait pour le stride "je crois" qu'il suffit de mettre la largeur en pixel de ton image, et seulement si ton image à une largeur qui n'est pas un multiple de 4 alors tu arrondies au multiple de 4 superieur.. Si ton image est a l'envers alors ca veut dire que c'est un bitmap inversé.. Si tes lignes sont visibles mais decalées ou cassées ca veut dire que tu n'as pas le bon scan0.. faut avancer byte par byte..
Lutinore
Messages postés3246Date d'inscriptionlundi 25 avril 2005StatutMembreDernière intervention27 octobre 201241 28 juin 2005 à 02:04
Rhaaa.. j'ai compris le stride, c'est la largeur de ton image multiplié par le nombre de bytes ( pas bits ) par exemple pour une image de 256*256*24 ( 24 bits soit 3 bytes ) ca donne un stride de 256 * 3 = 768.. autre exemple une image de 256*256*32 ( 32 bits soit 4 bytes ) donne un stride 256*4 = 1024.. Pour les images qui n'ont pas des dimensions multiples de 4 la faut arrondir au multiple de 4 supérieur..