Animation d'un shape avec equation de trajectoire

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guiguii : je désirerais animer un shape afin qu'il suive l'équation d'une trajectoire du type lancer d'obus par un cannon. Avec une vitesse initiale et un angle de lancer.
Mon probleme est surtout situé au niveau de la gestion des cos et sin et de la retombée de l'obus.
Merci d'avance pour les renseignements.

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la formule est la suivante :

vitesse initiale v0. Après avoir décrit une trajectoire parabolique l'obus retombe sur le sol en un point I. L'application des lois de la mécanique donne alors la portée du canon sous la forme : OI = (2 x v0 au carré x sin a cos a)/g

Si, comme cela est fréquent pour les problèmes de physique proposés au lycée, on donne pour les grandeurs physiques des valeurs telles que g 10 m.s-2 , v0 200 m.s-1 , a = 45° , on peut calculer la portée OI avec exactitude et l'on trouve ainsi OI = 4000 m.
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