khanjri
Messages postés12Date d'inscriptionmardi 6 février 2001StatutMembreDernière intervention20 avril 2007
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29 mars 2005 à 07:13
khanjri
Messages postés12Date d'inscriptionmardi 6 février 2001StatutMembreDernière intervention20 avril 2007
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30 mars 2005 à 10:06
bonjour a tous
je suis debutant en programmation reseau et j'ai commence a ecrire un jeux de labyrinthe en multi-joueurs,
le serveur ecoute les demandes de connexion des joueurs(max de 10 client), et chaque fois qu'un joueur se connecte, un processus leger doit etre demare pour gerer ses requetes (deplacement ), j'utilise pthread_create sous linux, ma question est: comment faire en sorte que chaque thread ecoute sa propre socket (et pas celles des autres joueurs)?
merci bcp