tichau4
Messages postés27Date d'inscriptiondimanche 14 novembre 2004StatutMembreDernière intervention14 février 2006
-
22 mars 2005 à 22:37
tichau4
Messages postés27Date d'inscriptiondimanche 14 novembre 2004StatutMembreDernière intervention14 février 2006
-
25 mars 2005 à 12:04
j'a essayer plusieur technique, la 1ere : j'affichais l'image sur le canvas de l'écran, puis je l'effacais, j'affichais la suivante, etc ...
cette méthode donnait un effait de scintillement
j'ai donc créé un écran virtuel en TBitmap ou je dessinnai mes image dedans; puis jaffichais mon ecran virtuel avec un timer. mais cette methode et lente et occupe beaucoup de ressource.
Comment pourrai-je avoir une animation fluide sans scintillement et n'use pas trop de ressource ???