Vulpetrus
Messages postés
70
Date d'inscription
jeudi 22 mai 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
21 décembre 2005
9 mars 2005 à 10:15
Excuses moi Neodelphi, en fait pour moi
le bump mapping c'est du plaquage de textures pour donner un illusion
de profondeur. Mais c'est vrai que j'ai oublié les différentes
techniques pour le réaliser ,donc, oublies ce que j'ai écris plus haut
;) !
Je me rappelle que le principe de la convolution permet d'étudier la
ressemblance d'une fonction avec elle même légèrement décalée dans le
temps. Par contre, je ne l'ai jamais utilisée concrètement .
Hum, Flo ? Tu ne pourrais pas faire la différence pixel par pixel de tes deux maps ?
diff = couleur pixel(i,j)map2 - couleur pixel(i,j)map1
si les pixels sont identiques diff = 0 sinon diff != 0 !