Pakman21
Messages postés2Date d'inscriptionlundi 14 février 2005StatutMembreDernière intervention17 février 2005
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15 févr. 2005 à 11:59
Flachy Joe
Messages postés2103Date d'inscriptionjeudi 16 septembre 2004StatutMembreDernière intervention21 novembre 2023
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18 févr. 2005 à 13:17
bonjour,
je voudrais faire un petit jeu en 2d
avec des canons fixe (genre artillery) et ou l'on doit choisir l'angle
et la vitesse initial du boulet, mais je peine pour trouver
l'equation qui permet de calculer la trajectoire du boulet et savoir ou
cela retombe, je me demandais aussi si il faut utliser un shape comme boulet.