if (((KeyEvent)events[0]).getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
this.interm.rotX(0.05d);
t3dCube.mul(this.interm);
t3dVue.mul(this.interm);
tgCube.setTransform(t3dCube);
tgVue.setTransform(t3dVue);
Jusque la tout devrai marcher, sauf que apparament, la vue de l'univers
ne tourne pas dla meme maniere que le cube: normalement, vu qu les deux
devraient fzaire la meme rotation, on devrai voir le cube immobile...
eh bien la la vue semble tourner d'un angle plus grand car le cube s'en
vas vers le bas ou le haut ... selon les cas.
Si vous avez une idée elle sera la bienvnu, moi je voi pas du tout :(