Arnaud16022
Messages postés1329Date d'inscriptionvendredi 15 août 2003StatutMembreDernière intervention16 juin 20102 12 nov. 2004 à 15:35
ben en fait c'est tout con, tu passes en revue tous les vertices de ton modele, et si une valeur est plus petite ou plus grande que la précédente, tu l'enregistre.
ex:
float Bbox[6]={0,0,0,0,0,0}; // init des vars a 0
pour_tous_les_vertices{
if (vertice[No].xBbox[1]) Bbox[1]=vertice[No].x;//maxx
if (vertice[No].y<Bbox[2]) Bbox[2]=vertice[No].y;//miny
etc...
}
et tu as un tableau de floats avec ta bounding box, maintenant si tu veux la dessiner tu fais glBegin(GL_LINES);glVertex3f(toutcequetuveux);glEnd();