Salut,
J'ai adapté un système de détection des collisions dans un monde 3d, en prenant exemple sur un tutorial de
http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg3.htm (camera and world collision)
Ca fonctionne bien, mais le problème c'est que dès qu'on augment la vitesse de déplacement ça fonctionne plus, on passe à travers les murs...
Auriez vous une idée pour remédier à cela ???