Salut!
Voilà j'ai un problème avec les images ppm pour mes programmes openGl. J'ai développé des programme à la fac qui utilisent des textures ppm. Chez moi la plupart des textures ne s'affichent pas. Si je modifie mon code pour utiliser seulement des texture qui marchent, cela fonctionne...Donc le problème vient surement de mes images ppm, mais pourtant tout fonctionne bien a la fac...
Quelqun aurait il eu ce type de problème, ou mieux une solution??
Merci bcp!
Il faut que les côtés de tes images soient des puissances de 2 (16, 32, 64...).
Si tu veux passer outre cette limite remplace l'appel à glTexImage2D par un gluBuild2DMipmaps.
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Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage....
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