Lancement d'une fenêtre contenant une image

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13 mai 2009
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Je suis novice en java et j'ai développé une application graphique. Lors de l'appui sur un bouton je souhaite qu'une frame se lance par dessus mon interface, et que cette frame contienne une image stockée à une certaine place dans mon dur.
Aidez moi s'il vous plait.
J'ai déjà tout gérer au niveau de l'appui sur le bouton,
je dois juste gérer ce qui va ce passer si on appui sur ce bouton.
Merci beaucoup.

1 réponse

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dans actionPerformed(ActionEvent) du ActionListener lié à votre boutton, tu vas instancier de ta classe "fenetre" par exemple (qui hérite de Frame); dans cette classe tu dois redefinir la méthode public void paint(Graphics screen) en y mettant screen.drawImage(monImage,x,y,this);
avec monImage de type Image, à créer à partire d'un Toolkit par exemple (Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(.......);).