cs_mat74
Messages postés241Date d'inscriptiondimanche 10 août 2003StatutMembreDernière intervention16 juin 2010
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4 mars 2004 à 19:43
cs_GoldenEye
Messages postés527Date d'inscriptionvendredi 14 septembre 2001StatutMembreDernière intervention 6 octobre 2008
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6 mars 2004 à 13:16
salut a ts ,
je cherche comment afficher une explosion avec allegro (afficher a peu pres 20 images a la suite ) mais le pb c'est qu'il fo afficher les bitmap sur le 1er buffer car sinon on voit juste la derniere image de l'explosion . mais le pb c'est que mon jeu est en double buffuring et tt ce que j'affiche est sur le 2eme buffer donc qd j'affiche l'explosion sa rame .
cs_GoldenEye
Messages postés527Date d'inscriptionvendredi 14 septembre 2001StatutMembreDernière intervention 6 octobre 20084 6 mars 2004 à 12:45
qu'est ce que le rest(5) vient faire là, tu m'étonnes que ça rame
par ailleurs le draw_sprite est fait sur le screen et non dans buffer
donc tu n'as pas de double buffering (les deux blit() ne servent à rien !!!)
Optimiser, c'est bien, déboguer c'est mieux
cs_GoldenEye
Messages postés527Date d'inscriptionvendredi 14 septembre 2001StatutMembreDernière intervention 6 octobre 20084 6 mars 2004 à 13:15
ça devrait marcher :
for(int i=0;i<19;i++)
{
draw_sprite(buffer,exp1[i],100,100);
blit(screen,buffer,0,0,0,0,640,480);
blit(buffer,screen,0,0,0,0,640,480);
}
on peut faire mieux en ne rafraichissant que sur (100,100,100+exp[1]->w,100+exp[1]->h)
Optimiser, c'est bien, déboguer c'est mieux
cs_GoldenEye
Messages postés527Date d'inscriptionvendredi 14 septembre 2001StatutMembreDernière intervention 6 octobre 20084 6 mars 2004 à 13:16
Autre chose, pas de boucle for(i) mais un i incrémenté via un timer : ça te permettra de choisir le temps entre 2 anims
Optimiser, c'est bien, déboguer c'est mieux