Jusqu'à présent, j'utilisais GL_LINEAR. Mais le mipmapping devient obligatoire... (fps)
et LA, un truc incroyable: la texture disparait.
opengl ne prend plus en compte que la couleur glColor4x et ne plaque plus la texture.
Pourquoi les filtres utilisant le mipmapping ne fonctionnent-t-il pas ? Si quelqu'un a une idée.
merci d'avance.
Vin-s
Vin-s
Messages postés9Date d'inscriptionjeudi 4 octobre 2001StatutMembreDernière intervention 9 mars 2004 20 févr. 2004 à 19:02
Aaarg je suis un enfoiré !
j'ai pollué votre beau forum avec une question dont la source est une simple étourderie de ma part:
glTexImage2d à la place de gluBuild2DMipmaps
Evidement... sans la série de mipmap, pas de textures !