// ReseauDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Reseau.h" #include "ReseauDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CReseauDlg dialog CReseauDlg::CReseauDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CReseauDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CReseauDlg) m_strExpedier = _T(""); m_blsServeur = FALSE; m_strNomServeur = _T(""); m_iPortServeur = 0; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CReseauDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CReseauDlg) DDX_Control(pDX, IDC_CONNEXION, m_ctrlConnexion); DDX_Control(pDX, IDC_TEXTE, m_ctrlTexte); DDX_Text(pDX, IDC_EXPEDIER, m_strExpedier); DDX_Check(pDX, IDC_SERVEUR, m_blsServeur); DDX_Text(pDX, IDC_NOMSERVEUR, m_strNomServeur); DDX_Text(pDX, IDC_PORTSERVEUR, m_iPortServeur); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CReseauDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CReseauDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_CONNEXION, OnConnexion) ON_BN_CLICKED(IDC_SERVEUR, OnServeur) ON_BN_CLICKED(IDC_ENVOYER, OnEnvoyer) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CReseauDlg message handlers BOOL CReseauDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_blsServeur = false; m_strNomServeur = _T("localhost"); m_iPortServeur = 1000; m_ServerSocket.SetParentWindow(this); m_Server2Socket.SetParentWindow(this); m_ClientSocket.SetParentWindow(this); m_Client2Socket.SetParentWindow(this); m_bConnection = false; m_bConnectionEstablished=false; m_bConnection2Established=false; UpdateData(false); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CReseauDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CReseauDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CReseauDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CReseauDlg::OnServeur() { // TODO: Add your control notification handler code here // Lire les données actuelles UpdateData(true); // Cette instance fera-t-elle office de serveur ? if (m_blsServeur) { // Oui, changer le texte du bouton m_ctrlConnexion.SetWindowText("&Attente client"); // Désactiver les champs serveur GetDlgItem(IDC_NOMSERVEUR)->EnableWindow(false); GetDlgItem(IDC_PORTSERVEUR)->EnableWindow(false); } else { // Non, changer le texte du bouton m_ctrlConnexion.SetWindowText("&Connexion au serveur"); // Activer les champs serveur GetDlgItem(IDC_NOMSERVEUR)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_PORTSERVEUR)->EnableWindow(true); } } void CReseauDlg::OnConnexion() { // TODO: Add your control notification handler code here // Acquérir les valeurs actuelles UpdateData(true); // Déjà connecté ? if (!m_bConnection) { // Non, désactiver l'élément correspondant GetDlgItem(IDC_NOMSERVEUR)->EnableWindow(false); GetDlgItem(IDC_PORTSERVEUR)->EnableWindow(false); GetDlgItem(IDC_SERVEUR)->EnableWindow(false); // L'instance est-elle un serveur ? if (m_blsServeur) { // Oui, attendre la connexion m_ServerSocket.Create(1000); m_ServerSocket.Listen(); } else { if (m_iPortServeur == 1) { // Non, tenter d'établir la connexion par le client 1 m_ClientSocket.Create(); m_ClientSocket.Connect(m_strNomServeur, 1000); // Modifier l'inscription de connexion m_ctrlConnexion.SetWindowText( "&Déconnexion"); } else { // Non, tenter d'établir la connexion par le client 2 m_Client2Socket.Create(); m_Client2Socket.Connect(m_strNomServeur, 1000); // Modifier l'inscription de connexion m_ctrlConnexion.SetWindowText( "&Déconnexion"); } } // Noter qu'une connexion existe m_bConnection = true; } else { // Une connexion existait, en creer une autre m_Server2Socket.Create(1000); m_Server2Socket.Listen(); MessageBox("deja connecte !"); } } void CReseauDlg::OnAccept() { if (!m_bConnectionEstablished) { // Accepter la connexion du 1er client m_ServerSocket.Accept(m_ClientSocket); // Activer les contrôles correspondants GetDlgItem(IDC_TEXTE)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_EXPEDIER)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_ENVOYER)->EnableWindow(true); m_bConnectionEstablished=true; MessageBox("connection1 !"); } else { // Accepter la connexion de 2eme client m_Server2Socket.Accept(m_Client2Socket); // Activer les contrôles correspondants GetDlgItem(IDC_TEXTE)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_EXPEDIER)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_ENVOYER)->EnableWindow(true); m_bConnection2Established=true; MessageBox("connection2 !"); } } void CReseauDlg::OnConnect() { // Activer les contrôles correspondants GetDlgItem(IDC_TEXTE)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_EXPEDIER)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_ENVOYER)->EnableWindow(true); MessageBox("connection2 !"); } void CReseauDlg::OnEnvoyer() { // TODO: Add your control notification handler code here // Se procurer les données actuelles UpdateData(true); // Lire la chaîne du contrôle CString strTemp = m_strExpedier; // Cette instance est-elle le serveur ? if (m_blsServeur) { // Placer le préfixe strTemp = "Server1: " + strTemp; if (!m_bConnection2Established) //////////////////////////////////// { // Se procurer la longueur de la chaîne int nSize = strTemp.GetLength(); // Envoyer la chaîne par le 1er client int nResult = m_ClientSocket.Send(LPCTSTR(strTemp), nSize); // une erreur s'est-elle produite ? if (SOCKET_ERROR == nResult) { // Oui, afficher message MessageBox("Erreur lors de l'envoi du texte !"); } else { // Non, ajouter le texte à la ListBox m_ctrlTexte.AddString(strTemp); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////// } else { // Se procurer la longueur de la chaîne //////////////////////////////////////// int nSize = strTemp.GetLength(); // Envoyer la chaîne par le 1er client int nResult = m_Client2Socket.Send(LPCTSTR(strTemp), nSize); // une erreur s'est-elle produite ? if (SOCKET_ERROR == nResult) { // Oui, afficher message MessageBox("Erreur lors de l'envoi du texte !"); } else { // Non, ajouter le texte à la ListBox m_ctrlTexte.AddString(strTemp); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// } } else { // Placer le préfixe //************************************************************ strTemp = "Client1: " + strTemp; if (m_iPortServeur == 1) { // Se procurer la longueur de la chaîne int nSize = strTemp.GetLength(); // Envoyer la chaîne par le 1er client int nResult = m_ClientSocket.Send(LPCTSTR(strTemp), nSize); // une erreur s'est-elle produite ? if (SOCKET_ERROR == nResult) { // Oui, afficher message MessageBox("Erreur lors de l'envoi du texte !"); } else { // Non, ajouter le texte à la ListBox m_ctrlTexte.AddString(strTemp); } } //*********************************************************************************** else { // Se procurer la longueur de la chaîne //******************************************* int nSize = strTemp.GetLength(); // Envoyer la chaîne par le 1er client int nResult = m_Client2Socket.Send(LPCTSTR(strTemp), nSize); // une erreur s'est-elle produite ? if (SOCKET_ERROR == nResult) { // Oui, afficher message MessageBox("Erreur lors de l'envoi du texte !"); } else { // Non, ajouter le texte à la ListBox m_ctrlTexte.AddString(strTemp); } } //************************************************************************************ } // Actualiser les données des contrôles UpdateData(false); } void CReseauDlg::OnSend() { // Méthode intentionnellement vide } void CReseauDlg::OnReceive() { // Créer les variables locales char pText[1024]; CString strTemp; // Recevoir la chaîne int nResult = m_ClientSocket.Receive(pText, 1024); // une erreur s'est-elle produite ? if (SOCKET_ERROR == nResult) { // Oui, afficher un message MessageBox ("Erreur à la réception du texte !"); int nResult = m_Client2Socket.Receive(pText, 1024); // Ajouter un NULL à la chaîne reçu (désigne // la fin de la chaîne) pText[nResult]=NULL; // Copier le text dans la variable CString strTemp = pText; // Ajouter le texte à la ListBox m_ctrlTexte.AddString(strTemp); } else { // Ajouter un NULL à la chaîne reçu (désigne // la fin de la chaîne) pText[nResult]=NULL; // Copier le text dans la variable CString strTemp = pText; // Ajouter le texte à la ListBox m_ctrlTexte.AddString(strTemp); } } void CReseauDlg::OnClose() { // Fermer la conexion m_ClientSocket.Close(); // Il n'existe plus de connexions (concerne le serveur) m_bConnectionEstablished=false; // Activer et désactiver les contrôles de manière appropriée GetDlgItem(IDC_TEXTE)->EnableWindow(false); GetDlgItem(IDC_EXPEDIER)->EnableWindow(false); GetDlgItem(IDC_ENVOYER)->EnableWindow(false); GetDlgItem(IDC_SERVEUR)->EnableWindow(true); // Se procurer les données actuelles UpdateData(true); // Quelques modifications ne concernant que le client if (!m_blsServeur) { // Activer, désactiver et initaliser les contrôles GetDlgItem(IDC_NOMSERVEUR)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_PORTSERVEUR)->EnableWindow(true); m_ctrlConnexion.SetWindowText("&Connexion au serveur"); } }
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