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Posez votre questionsachant qu'il n'y a qu'une classe par package de toutes façons
tu sais parfaitement où se trouve chaque hélico et donc où est le chemin de chaque classe
Ta solution est de faire une classe mère abstraite pour tout les hélicos contenant les propriétés communes publiques et d'étendre chaque hélico à partir de celle-là.
var helico1:Sprite = new Sprite(); var helico2:Shape = new Shape(); var helico2:Bitmap = new Bitmap(); var helicos:Vector.<DisplayObject> = Vector([helico1, helico2, helico3]); for each(var helico:DisplayObject in helicos) { helico.x = 148; }
Pourquoi persistes-tu à vouloir appeler une classe précise alors que la commune sert justement a en appeler plusieurs ?