Salut, j'aimerais savoir comment on peut attribuer une socket à chaque joueur avec deux Winsock utilise moi-même un Winsock pour les connexions normales et un Winsock pour les connexions clients mais je n'arrive pas a connecter le client, mais aussi chemin est pas définir sa socket ou si vous préférez son index.
Merci d'avance
J'ai remarquer mes explication son un peut foulli ...
Voila,Je vais réplique un peut mieux :
J'ai créer donc deux winsock nommée wskv est wskJ
wskv = les visiteur donc en bref se winsock gerée juste l'inscription joueur et la connexion juste après quand le joueur veux se connecte,je fait close wskv et je connecte wskJ mais dans son compte il a son Id de marquer et je veux que quand il soit connecté il soit connecté a son ID.
en bref a la connexion wskv donne l'id puis déconnecte wskv est connecte donc wskj mais avec l'id que j'ai récupérais c'est possible ...
Tu peux faire un lien à partir de l'IP, mais ça peut être incertain.
Je te conseil plutot que dans le protocole, la phase d'initialisation permette de s'identifier.
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Oui mais qune il s'identifie il et encore en visiteur il va chercher donc L'id du compte une fois recuperais il deconnect le visiteur et connecte le mode joueur mais le probleme et comment faire pour que l'id qu'il a recuperais de son compte lui soit atribuer a la connexion
A ce moment là, tu peux utiliser un identifiant temporaire qui permet de signaler, Ce numéro d’identification temporaire est lié à ce compte.
Comme ça, l'Id du compte ne sort pas du serveur.
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