Direct draw

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Bonjour, pouvez-vous me dire pourquoi il ne semble pas possible d'écrire sur la surface primaire avec une couleur de transparence ?

Lorsque je blit sur la surface secondaire, puis je « flip » , pas de problème seule la partie ne comportant pas la couleur de transparence est copiée ; mais si je blit directement sur la surface primaire, la totalité du rectangle de mon sprite est copié la couleur de transparence n'est pas copiée mais j'ai du noir autour de mon sprite sur tout le rectangle l'entourant.
Pouvez-vous m?aider
merci

2 réponses

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quelle version de DirectX, quel SDK directx, un exemple de code ?
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3 mars 2013

Merci pour votre réponse; j'ai depuis solutione le problême qui était que le focus n'étant pas sur la bonee surface, je n'affichai pas où je voulais.
cordialement