cs_User8
Messages postés30Date d'inscriptionjeudi 24 juillet 2008StatutMembreDernière intervention13 novembre 2012
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10 juil. 2009 à 11:46
cs_User8
Messages postés30Date d'inscriptionjeudi 24 juillet 2008StatutMembreDernière intervention13 novembre 2012
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15 juil. 2009 à 09:58
Bonjour,
Sous Opengl, je souhaiterai pouvoir colorier des objets 3d en fonction du Zbuffer mais jusqu'à maintenant toutes mes tentatives sont restées infructueuses.
Voila ou j'en suis (pas bien loin)
var
depth : array of GlFloat;
rgb : array of GlFloat;
begin
setlength(depth,w*h);
setlength(rgb,3*w*h);
Mais lorsque je lance la fonction je ne vois rien apparaitre. Je ne suis pas sur de passer correctement les arguments depth et rgb. Quelqu'un pourrait-il m'eclairer?