steph12358
Messages postés149Date d'inscriptionjeudi 22 avril 2004StatutMembreDernière intervention10 décembre 20091 28 janv. 2009 à 13:39
Salut et merci
je vais tester tout de suite !
A+
Ps: par contre je ne veux pas forcément "libérer" le bitmap.
Le but c'est en fait est de pouvoir faire un SaveToFile d'une image "vierge" si le fichier indiqué dans LoadFromFile n'a pas pu être chargé (introuvable ou pas du bon format)
ex de code:
//image1 contient déjà une image
try
{
image1->LoadFromFile("machine.bmp");
}
catch (...)
{
//on efface l'image:
image1-> (?)
}
image1->SaveToFile("copie.bmp");
Pas très élégant tout de même... En plus le "Assign" ne m'inspire pas confiance: que se passe t'il si les images ne sont pas dans la même Form au moment de la libération (?)