Pour pouvoir écrire : Point3D<float> point = Point3D(...,...,...);
Sans avoir à la compilation : erreur: conversion from ‘Point3D’ to non-scalar type ‘Point3D<float>’ requested
magic_Nono
Messages postés1878Date d'inscriptionjeudi 16 octobre 2003StatutMembreDernière intervention16 mars 2011 17 déc. 2008 à 02:04
à mon avis, tu chercher à faire une conversion de types internes
(de float à int)
donc, l'usage de deux templates melés...
ton cas spécifique se coderai ainsi
(cependant, la classe risque d'etre moins générique que prévu
mais ça ne devrait pas t'embéter outre mesure, à voir selon les besoins
)