loicseg
Messages postés168Date d'inscriptiondimanche 26 février 2006StatutMembreDernière intervention30 septembre 2011
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28 août 2008 à 18:48
loicseg
Messages postés168Date d'inscriptiondimanche 26 février 2006StatutMembreDernière intervention30 septembre 2011
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14 févr. 2013 à 18:48
Bonjour à tout le monde,
ce post sera très long à mon avis et je vais tout d'abord expliquer ce que signifie le terme MMORPG
Les MMORPG sont tout simplement des jeu massivement multijoueurs. Je ne peux pas citer de nom pour éviter la pub (merci de votre compréhension).
J'ai commencé le jeu et j'ai déjà pas mal de choses, en voici la liste :
-Héros
-Monstres ennemis
-Chat
-Quelques combats
-Sons
-Menu
-Vie
-Interface
Finalement pas tant que ça, c'est vrai...
Je recherche des personnes pour :
-créer les personnages (format souhaité : gif) exemple ici : http://www.gifimili.com/gif7.php?nom=diablo (graphistes, dessinateurs...)
-le développement html (webmasters, développeurs , programmeurs... >uniquement html, javascript, css<)
-tout autre personne souhaitant contribuer de quelques manières que ce soit
Les personnes participant au projet ne seront pas payés mais auront TOUTES leurs nom dans le "A propos" ou "Crédits".
Toute personne intéressé peut me contacter par MP (réponse lente) et/ou mail : loicseg@hotmail.fr (réponse rapide).
Berkmann18
Messages postés25Date d'inscriptiondimanche 19 février 2012StatutMembreDernière intervention26 août 20133 3 févr. 2013 à 12:13
Enfin te voila.
Reprise du message précédent:
Il est possible de créer des jeux en DHTML mais, sans AJAX, ASP (donc sans serveur utilisable) il est impossible de créer un MMORPG.
Oui, il est possible de créer un RPG(Role Playing games = Jeux de rôle) en DHTML mais il y aura seulement LE joueur et des PNJ(Personne Non Joueuse, ex: ennemi)
loicseg
Messages postés168Date d'inscriptiondimanche 26 février 2006StatutMembreDernière intervention30 septembre 2011 14 févr. 2013 à 11:52
Comme tu peux le constater le premier post du sujet date de 2008, et en près de 5 ans le projet n'a pas réellement avancer par manque de temps et de connaissances. Voici pour le moment où en est le jeu : http://directmagie.fr/jeu/jeu.html
Il existe aussi une version ou l'on perd/gagne de la vie, gagne de l'expérience et quelques trucs avec l'inventaire mais je ne sais pas pourquoi ça ne passe pas avec la version que tu peux voir.
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
Berkmann18
Messages postés25Date d'inscriptiondimanche 19 février 2012StatutMembreDernière intervention26 août 20133 14 févr. 2013 à 14:36
De toute façon, j'ai Chrome et autre.
Commentaire dessus:
Bonne(s)/Mauvaise(s) chose(s):
[list]
[*] Les mobs (perso + ennemies) sont bien fait.
[*] Le déplacement est correcte mais le perso reste à sa position initial (statique) sans bouger (marcher|courir|trottiner) lors du déplacement (je sais qu'il n'est pas facile de le faire), même chose pour les ennemies.
[*] L'attaque (et la défence) du perso et des ennemies!
[*] Les barres du bas ne "réagissent pas" et les boutons/image numéroté servent à quoi ?
/list Voila, j'espère que ces commentaire vont-aider.
B.Max
loicseg
Messages postés168Date d'inscriptiondimanche 26 février 2006StatutMembreDernière intervention30 septembre 2011 14 févr. 2013 à 15:29
-Les images du perso et des ennemies sont des images gif récupérées sur internet (jeux d'origine : Diablo et Dofus).
-Le déplacement du personnage ainsi que le mode de combat ne sont pas finalisés
-Les barres sont censés être la vie et l'expérience mais comme dit dans mon précédent post je n'arrive pas à les faire fonctionner dans cette version (j'ai une version dans laquelle ces barres fonctionnent : perte de vie au combat, gain de vie en buvant une potion et gain d'expérience lorsqu'on tue un monstre)
-Les cases numérotées sont les emplacements de l'inventaire (objets qui seront utilisables) et des compétences (qui seront prises en compte lors des combats)