Pour ceux qui ont le SDK de DX9, je prend le tutorial 5.
Voila j'essaies de creer une texture :
Dans le fichier D3dtriangle.cs;
Dans la classe GraphicsClass
Je cree un objet Texture tex1 = null;
Puis,
Dans le constructeur : GraphicsClass.GraphicsClass() (sous le code preexistant) , j'insere le code suivant :
try
{
tex = TextureLoader.FromFile(device, "texture1.bmp");
}
catch(Exception x)
{
MessageBox.Show(Convert.ToString(x));
}
Resultat : la MessageBox s'affiche et m'indique "-200553016 D3DERR_INVALIDCALL at ..."
Impossible de trouver une explication dans l'aide (j'ai du mal avec l'anglais)
Si qqn a reussi, ou qqn a une idee;
Merci
Nicko