Gotscha
Messages postés4Date d'inscriptionvendredi 17 août 2007StatutMembreDernière intervention14 janvier 2008
-
14 janv. 2008 à 15:10
cs_mastoc
Messages postés26Date d'inscriptionmardi 22 février 2005StatutMembreDernière intervention 3 mars 2009
-
15 janv. 2008 à 12:52
Bonjour à tous,
Actuellement je suis sur un projet et j'ai besoin de faire un menu pour un jeu video 3D.
pas un menu : "ichier EAffichage etc..." comme on peut voir sur votre navigateur mais bien un menu de jeu video comme on en trouve dans les jeux vidéo. C'est à dire des boutons comme : "commencez partie" ou "options" par exemple.
J'aimerai savoir si quelqu'un connait un lien ou bien un tuto ou autre informations sur la manière de coder un menu en C++ pour une application utilisant la bibliothèque DirectX... Je suppose qu'il faille utiliser cette même bibliothèque mais je pose la question car je nage complètement dans ce domaine (je veux parler de DirectX).
luhtor
Messages postés2023Date d'inscriptionmardi 24 septembre 2002StatutMembreDernière intervention28 juillet 20086 14 janv. 2008 à 17:27
Bas si tu fais un jeu video, c'est que tu connais DirectX. Sinon ca signifie que tu commences par le menu avant de faire le jeu, et c'est pas normal :)
Commence donc par apprendre à utiliser DirectX/OpenGL.
Ca te sera extrêment utile je pense. N'hésite pas à acheter le bouquin de campus press à ce sujet il est trés bien fait. Le net c bien mais cela ne remplace pas un bon bouquin que tu peux avoit à côtés de toi et que tu peux griffoner. J'ai ce livre et il m'a énormément servi pour comprendre d'une part la 3D puis ensuite l'utilisation de OpenGL (caméra, forme simple puis forme complex à partir de forme simple etc...).
Ensuite fait un peu de recherche sur les algo existant pour la 3D, notamment la gestion des parties caché ou d'autres sujets graphiques. Tu verras cela te permettras de mieu comprendre comment fonctionne OpenGL et quelles algo il te proposent et donc te seront utiles.
Voilà commence par la doc puis les exo et ensuite ton projet.